Xbox продовжить стагнувати через невдалий менеджмент Microsoft

Останнім часом Xbox приймав купу непопулярних рішень — скасовував ігри, закривав власні студії, відмовлявся від контрактів на видавництво тайтлів від партнерів, випускав свої ігри без особливого просування, підвищував ціни на Game Pass та загалом припинив просувати платформу ексклюзивами, що в купі лише викликало питання у давнішніх шанувальників до керівництва Xbox на загальному фоні інших ігрових видавництв.

Тепер же стала відома причина низки невдалих рішень завдяки Джейсону Шраєру з Bloomberg та його анонімним джерелам у Microsoft. Виявляється, що після осені 2023 року, а саме тоді відбулося придбання Activision та Blizzard, вже вище керівництво Microsoft, в обличчі фінансової керівниці Емі Худ, почало ретельніше наглядати за Xbox, ставити конкретні фінансові цілі й довгострокові плани.

Наприклад, тепер ігровий підрозділ не може експериментувати з продуктами, а повинен показувати чітку прибутковість у розмірі 30%. Для розуміння, середній показник по індустрії — це від 17% до 22%, у Xbox він був між 10% та 20% останніми роками, а 2022 він складав 12%, що було задокументовано в суді з FTC.

Зрозуміло, що без мегахітів раптово підвищити прибутковість стандартними методами неможливо, тому компанія пішла на скасування, реструктуризацію, звільнення тощо. І навіть так нова фінансова ціль просто недосяжна без дуже вдалого збігу обставин, яким передувала низка антидружніх для споживачів рішень, які відвернули вагому частину шанувальників від бренду.

Звичайно, якщо тільки Microsoft не піде далі взагалі відмовившись від заліза Xbox й підписки Game Pass, залишившись лише видавництвом ігор від власних студії. У статті Bloomberg також пишуть, що монополія на ринку ігрових підписок наразі не дає Microsoft вагомих переваг, а лише зменшує прибутковість. Минулорічна Call of Duty: Black Ops 6 недобрала під 300 млн доларів на Xbox і ПК, з іншими іграми Xbox Games Studios ситуація аналогічно сумна.

Та все це трапляється не тому, що підрозділ взагалі не прибутковий, а скоріше через популярність теми ШІ, якою можна набагато сильніше приваблювати інвестиції від інвесторів, а з іграми сказати, що вони не виправдали очікувань й затопити цілий підрозділ. Часи, коли Microsoft вливала в Xbox нескінченні бюджети з ціллю просто робити круті ігри вже пройшли й тепер узгоджуватимуть лише низькоризикові й потенційно прибуткові тайтли.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.