XGamesDev 2014 — підсумки

Днями у Харкові пройшла українська незалежна конференція ігрових розробників XGamesDev. Цей захід проводився вже вдруге і цього разу він вразив усіх ще більшими масштабами. XGamesDev 2014 відвідало втричі більше учасників, уп’ятеро більше інді-розробників, удвічі більше інвесторів, якщо порівнювати з попереднім заходом. Аби відвідати цю подію, до Харкова приїхало 213 учасників, які представляли 23 компанії з різних міст України. Слід відзначити, що більше десяти осіб заявили, що працюють над власною грою і покладають на неї великі сподівання.

Ось, наприклад, Олександр Компанець, один з доповідачів, пообіцяв наступного разу привезти прототип свого нового проекту. Його промова виявилась дуже надихальною: він дав добрі поради тим, кому доводиться поєднувати роботу у великій ігровій компанії і паралельно створювати власну гру, розповівши про власний досвід у цьому.

Але не мотивацією єдиною жила XGamesDev 2014. Учасники заходу дізнались про те, що мало створити гру, яка б їм подобалася, потрібно ще й зробити її бажаною для користувача, постійно підтримуючи його інтерес до проекту. Сергій Куц, ще один учасник, розповів про систему організації відділу Customer Support, тоді як Родіон Баскаков доступно пояснив, що ж таке retention і поділився ефективними механіками утримання гравця.

Були також і нові цікавинки. Зокрема, Ігор Томич познайомив усіх зі Swift‘ом. Це така нова мова програмування, розробник якої — компанія Apple. За словами Ігора, Swift може стати мовою програмування майбутнього і той, хто почне її вивчати зараз, даватиме серйозну фору конкурентам.

У доповіді Василя Шамрая було зроблено наголос на важливості створення паперового прототипу. Саме в такому варіанті можна відчути і навіть помацати всі плюси та недоліки майбутнього ігрового досвіду.

Враженнями з перших вуст поділився організатор заходу Вадим Сиволап:

Подія перевершила і наші найсміливіші надії, і очікування учасників першої зустрічі. Вони самі зізнаються, що боялися повторів, не вірили, що можна так швидко розвинутися. Але це вдалося, а значить тепер на нас покладається ще більше відповідальності зробити третю конференцію XGamesDev важливою подією ігрової індустрії країни!”

Ось таким був цьогорічний XGamesDev. Цей захід став черговим підтверженням того, що в Україні є кому розробляти високоякісні ігрові проекти. Можемо не хвилюватися за наших розробників — це дорослі і свідомі люди, які знають свою справу.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

16 хвилин

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

2 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

2 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

2 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

9 години

Помер актор Сем Нілл

Слова "generational talent" часто звучать зараз коли помирає якась відома особистість, але щодо новозеландського актора…

9 години

This website uses cookies.