XGamesDev: IndieHangout — підсумки зустрічі

Анонсована раніше конференція ігрових розробників XGamesDev відбулася 28 лютого у Харкові, як і було заплановано. Експериментальний метод вільного діалогу між доповідачами та слухачами сподобався багатьом учасникам. Завдяки такому підходу та безкоштовній реєстрації, захід набув неабиякого розголосу. А приємне спілкування та взаємний обмін досвідом посприяли теплій дружній атмосфері.

Протягом першої половини дня усі зацікавлені могли просто поспілкуватись із майстрами ігроіндустрії. Серед них був і Олексій Ситянов, ґеймдизайнер легендарної S.T.A.L.K.E.R., який зараз трудиться над власним проектом під назвою Sketch Tales. Також у цій частині конференції учасники могли довідатись багато чого цікавого із буднів ігроробів.

Ну а друга частина конференції була вже більш організованою. Упродовж неї були проведені цікаві доповіді на різні ігроробські теми. До прикладу, Євген Овчаренко поділився ефективними хитрощами створення анімації двовимірних персонажів на рушії Unity 3D та підкреслив важливість кросплатформності у сучасних іграх. У доповіді Дениса Балона було презентовано можливості технології GAF, якими здивувалися навіть розробники з багаторічним досвідом. Ну а виступ Кирила Глібова, колишнього гравця піратського серверу World Of Warcraft, змусила усіх добряче потренувати м’язи живота — так було смішно.

А потім — після такого інформаційного навантаження — учасники XGamesDev: Indie Hangout змогли власноруч спробувати привезені сюди ігри. Завдяки цьому та можливості обмінятись словами з однодумцями, багатьом не хотілось розходитись, а тому конференція поступово перейшла в after-party.

Загалом цьогорічну XGamesDev відвідали 278 слухачів та 10 доповідачів. Серед них були представники понад 25 компаній України — і молодих, і зі значним досвідом. Організатор дійства Вадим Сиволап уже обдумує плани стосовно наступної подібної конференції.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

  • Кістяк статті взят з apptractor -_- Хоча це краще ніж взагалі нічого.
    Якщо когось цікавить, на жаль, розробники з Dragon's Games не змогли приїхати на конференцію. А Олексій, хоч і був, але Sketch Tales так ніхто і не побачив під час його виступу, бо замість презентації він проводив свій досить непоганий експеримент.
    Власне погратися можна було в 14K, котра ще досі в глибокій розробці та у Аноксемію (Anoxemia), що на початку року вийшла в Steam.

    • Кістяк статті взятий з прес-релізу організаторів заходу. Дякую за доповнення цікавими подробицями.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

20 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

21 годину

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.