Як ігровий Гоґвортс змінювався з роками (Hogwarts Legacy)

По мірі того як Гоґвортс обростав новими деталями у книжковій серії та на кіноекранах, ігрові розробники теж змінювали своє бачення замку. У цьому відео ми вирішили дослідити, як саме він змінювався з роками та збагачувався цікавинками, залишаючись осередком магії.

Над відео працювали: Михайло Петрунів, Владислав Папідоха, Володимир Бортюк, Володимир Вітовський та Олег Куліков.

Якщо вам кортить придбати гру і ви все ще не зробили цього, то це можна зробити за посиланням.

PlayUA

Системний обліковий запис

  • Нова гра - повне лайно!
    Окрім старої версії на UT-2003 нічого кращого не придумали!
    Темрявою розмитими спрайтами приховали баги, понакидали непотребу який ніяк не реагує на дії. Ландшафт вкрали з гри Kings Bounty-2.

    АЛЕ САМЕ НАЙГІРШЕ - УКРАЇНСЬКОЇ ЛОКАЛІЗАЦІЇ НЕ МАЄ, АЛЕ Є МОВА ОКУПАНТІВ!

    БОЙКОТ!

    Мови:
    Текст Звук Субт.
    українська Не підтримується
    англійська ✔ ✔ ✔
    французька ✔ ✔ ✔
    італійська ✔ ✔ ✔
    німецька ✔ ✔ ✔
    іспанська (Іспанія) ✔ ✔ ✔
    арабська ✔ ✔
    японська ✔ ✔ ✔
    корейська ✔ ✔
    польська ✔ ✔
    португальська (Бразилія) ✔ ✔ ✔
    російська ✔ ✔
    китайська (спрощена) ✔ ✔
    іспанська (Латинська Америка) ✔ ✔ ✔
    китайська (традиційна) ✔ ✔

    • Клоун, що ти висрав? Це вже не критика, а ссюр. І вас не заманало гонити на росс мову? А? Думаєш навкруги нас планета крутиться? Як бідний казах, армянин, чи грузин нормально погрузяться і сприймуть гру? Що, під кожну народність робити озвучку? Це просто смішно. А для таких як ви є українізатори, що розробляються фанатами. Компанії не заінтерисовані в розробці кучі локалізацій собі в мінус.

  • Боже, мені одному не подобається локалізація слова "Гоґвортс"? Я просто не шарю як в книгах пишуть. Хогвардс якось рідніше. Заманали змінювати Х на Г.

    • Першу книгу було видано українською ще у 2002 році і з цього часу у нас "Гоґвортс ". Тому мови про якусь заміну бути не може.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

4 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

4 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

6 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

17 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

17 години

This website uses cookies.