Яким міг бути скасований ремастер GoldenEye 007 для Xbox?

У мережі з’явився двогодинний лонґплей скасованого ремастеру GoldenEye 007 який розробляла студія Rare для Xbox Live Arcade.

Відео опублікував на своєму YouTube-каналі Graslu00, блогер, головним зацікавленням якого є ігри про агента 007 та епохи N64. Гру запущено на емуляторі в 4К та 60 к/с, а наприкінці запису продемонстровано 30 хвилин багатокористувацького режиму.

Оригінальна GoldenEye 007, за мотивами однойменного фільму, з’явилася в далекому 1997 році для консолі Nintendo 64, напередодні його кінематографічного сиквелу — Tomorrow Never Dies. Попри низькі очікування вона отримала схвалення в критиків та чималий успіх у гравців і продалася накладом у 8 мільйонів копій. Роком пізніше, в 1998 вона отримала нагороду BAFTA Interactive Entertainment Games Award, та 4 нагороди від Академії інтерактивних мистецтв та наук. GoldenEye 007 стала важливою грою в історії шутерів, завдяки тяжінню до реалістичного стилю, появи атмосферних однокористувацьких завдань, елементів стелсу та популяризації жанру на консолях.

У 2007 році Rare підготувала HD-ремастер для запуску на платформі Xbox Live Arcade, однак через суперечки стосовно авторських прав роботу було зупинено. Попри це у 2010 році з’явився повноцінний рімейк GoldenEye 007 для Nintendo Wii, а вже у 2011 ця ж версія, розроблена Eurocom та видана Activision, з’явилася у вигляді HD-порту на Xbox 360 та PlayStation 3 під назвою GoldenEye 007: Reloaded.

Слід також згадати й долю фанатського рімейку гри під назвою Goldeneye 25, у якій автори роблять спробу перенести GoldenEye 007 на рушій Unreal Engine 4 і планували встигнути до 25-тої річниці у 2022 році. У зв’язку з вимогою правовласників розробку довелося зупинити. Однак, замість того, аби поставити крапку в роботі, автори перетворили його на самостійну гру Project Ianus, що позбулася усіх згадок про агента 007, та окреслена як «новий шутер, натхненний класикою 90-х».

Валерій Брень

Можна просто V. Майстер на всі жанри, фахівець з бойового стелсу, застрягання в текстурах та провалених квестів.

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

11 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

16 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

16 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

16 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 день

This website uses cookies.