Китайський виробник аксесуарів Mobapad отримав інформацію щодо специфікацій Nintendo Switch 2 з перших рук, про що розповів у своєму блозі.
- Switch 2 підтримуватиме попередні версії джойконів (але старі контролери не вийде причепити до нового дисплею) і ґеймпад Pro Controller;
- Консоль матиме зворотну сумісність з цифровими і фізичними версіями ігор для поточного Switch. Однак картриджі нової консолі стара версія зчитувати не зможе;
- Нові джойкони матимуть більші габарити, а механізм їх приєднання буде замінений на магніти. Про це нещодавно також писало видання Vandel. Кнопки SL і SR стали металевими, а до L, ZL, R і ZR, розташованих з обох боків контролерів, додано ще по одній додатковій кнопці. Крім того, під кнопкою HOME на правому джойконі з’явилася додаткова функціональна кнопка;
- На нижній панелі Switch 2, як і раніше, буде розташований порт USB-C для заряджання й підключення док-станції. Сам док зазнав незначних змін, у ньому продуктивність консолі підвищуватиметься для виводу зображення у 4K. Також док-станція матиме кронштейн на задній панелі, що забезпечить більший діапазон регульованих кутів нахилу;
- Екран консолі збільшиться до 8 дюймів, а роздільна здатність до 1080p.
Видання Business Korea нещодавно повідомляло, що більшість компонентів Nintendo Switch 2 вироблятиме Samsung, зокрема дисплей, внутрішню пам’ять і процесор на 7-нм техпроцесі з модифікаєю Low Power для покращення автономності.
У той же час блогер Doctre81 віднайшов на LinkedIn профіль одного із інженерів Samsung, який із 2019 року працював над флеш-пам’яттю для “деякого пристрою Nintendo”. Серед його досягнень — розробка флеш-пам’яті 5-го покоління зі швидкістю до 1,4 Гб/с і нова системи захисту PUF IP.
За останніми чутками, Nintendo планує випуск нової консолі на початку 2025 року, притримуючи її реліз лише задля посилення стартової лінійки ігор.
вони використовували чип 2015го року. Його багато наклепали до дефіциту бо вони ставились в Nvidia Shield. Тож в більшій мірі їм просто пощастило. Подивимось, що вони покажуть в наступному поколінні.
Це був розрахунок на доступність та низьку ціну чіпа. Та й навряд "пощастило" можна сказати про результат дії компанії, що веде бізнес близько 130 років, я б сказав що тут є певна система)
Ми багаторазово бачили прорахунки 100+ річних компаній тож так собі агумент. При чому тут низька ціна якщо просто були проблеми з виробництвом усіх чипів не залежно від ціни. І як нінтендо коли розробляла свіч могла знати, що через 5 років буде дефіцит чипів через епідемію та засуху.
І менше з тим, аргумент. Компанія просто є, пережила наслідки реставрації Мейджі, дві світові війни і купу інших криз, досі один з найпотужніших гравців ринку. Про відсутність прорахунків ніхто нічого й не казав, кажу що на загальний підсумок переважна більшість прийнятих компанією рішень були правильними, вона існує, прибуткова, унікальна. Буття є критерієм істинності, це просто факт, як би Ви до нього не ставилися.
О, усе дуже просто. Через запаси чіпів та доступність і простоту виробництва проблеми почалися значно пізніше, ніж у інших виробників. У результаті, коли виробництво інших стояло, у нінтендо усе було гаразд, а проблеми з'явилися лише під кінець ковідної пандемії і були менш тривалими. Тобто, є різниця.
Це іще простіше, як я вже казав дешевий і простіший tegra є доступнішим за будь яких умов, серед іншого, несприятливих, розрахунок робився саме на це, а прибуток планувався за рахунок того, що невибагливі ігри, для яких такого чіпа достатньо, добре продавали залізо - як можемо бачити попит не впав. Якщо збільшення попиту на пристрої для розваг у наслідок пандемії це позитивний фактор, який можна було б записати як "пощастило", то дешева і доступна для виробництва в умовах кризи база консолі - це розрахунок, який справдився.
То добре. Але хитруни, що спочатку випускають не олед. Потім ще раз продадуть)
Це маркетинг) хоча я сподіваюсь що буде як в чутках: дешевша модель з LCD без слоту для картриджів і дорожча OLED з картриджами.