Detroit: Become Human матиме неймовірну реграбельність

Девід Кейдж, з-під пера котрого вийшли інтерактивні Farenheit та Heavy Rain, поділився подробицями свого нового проекту – Detroit: Become Human. Автор пообіцяв перевершити себе й свої минулі творіння, створивши оточення, в якому не тільки діалогові відповіді, а й загальна поведінка гравця впливатимуть на сюжет. Таким чином ми отримаємо безліч історій, кожну з яких Quantic Dream планують розповісти за 8-10 годин, адже рівно скільки часу знадобиться, щоб пройти забавку один раз.

Як і в Fahrenheit, в Detroit: Become Human нам дадуть зіграти за кількох персонажів, та, якщо через вашу необережність один з них помре, повернути його вже ніяк не вдасться.

Гра виходить ексклюзивно для PlayStation 4, дата релізу поки невідома.


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Mista B

    “мільйон історій, кожну з яких Quantic Dream планують розповісти за 8-10 годин”
    ага

    • *сто мільйонів

    • Oleksandr

      Нуу, це слово було вжито в небуквальному сенсі.

  • Михаил Мартыненко

    тільки якби воно було на пк, а так мимо.