Огляди

Чорний квадрат. Огляд Death Stranding

Оцінка PlayUA

70
Варте уваги

Вдалося

  • Симулятор ходьби
  • Магія кур’єрської справи
  • Спільне будівництво
  • Музика і озвучення персонажів

Не вдалося

  • Історія та сетинг
  • Шутерні та стелс-елементи
  • Затягнутість
  • Чимало дрібних незручностей

Death Stranding — мабуть, найбільш розкручена гра останніх років. Хідео Коджіма позбувся кайданів Konami і тепер нарешті міг творити те, що забажає. Він обіцяв нам створення нового жанру, абсолютно новий спосіб роботи мультиплеєра та купу іншого. Популярність Коджіми сягнула таких висот, що Death Stranding вистачило би прем’єрного трейлера, аби стати найочікуванішою грою цього року. Але ні, Коджіма продовжував показувати нові матеріали, де була таємничість, незугарна стрільба та постійні блукання по пустці. “Та ну, не зважайте, Коджіма завжди обманює наші очікування”, — думали його палкі шанувальники. — “Він не може інакше. Він же геній!” І що ближчою ставала дата релізу, що більше подробиць озвучував сам Хідео, щоразу частіше після чергового відео з тяганням вантажів лунало запитання “Оце й усе?”

Так. На жаль, або на щастя.

Амбіції на межі геніальності

Death Stranding намагається стати королем незвичайних ігор. Основна механіка — прискіплива симуляція ходьби з великим вантажем, де важливо і розташування центру тяжіння, і висота стосу коробок, і те, наскільки трава намокла від дощу. Замість мультиплеєру — система, завдяки якій окремі споруди можуть з’явитися в чужих ігрових світах. Основні вороги — невидимі монстри, від яких часто простіше втекти, ніж намагатися вбити.

Персонажі в Death Stranding —як один відчайдушні диваки: віце-президент Дайхардман хизується в масці з вуглепластику, кур’єрка Фреджайл володіє лицем тридцятирічної жінки і тілом бабусі, а пан Гартман вмирає кожну 21 хвилину, щоби провести наступні три в стані клінічної смерті… Світ гри — дивовижний постапокаліпсис, який нам намагаються пояснити десятками нових термінів: Хіралій, Береги, Шов, Вихід смерті, ДУМ-фактор, фактор вимирання…  І спершу це так тішить, бо розробники взяли на себе сміливість забути про розжовування, але ні — щойно мине перша година, на вас посиплеться такий шквал ретельних пояснень, перепояснень та максимально грубих і невигадливих метафор, що Дмитро Глуховський у Metro Exodus здаватиметься вам шалено вигадливим оповідачем.

За якоїсь причини в наш світ почали потрапляти тварюки з паралельного світу. Вони дуже ласі до живих і особливо мертвих тіл, що за необережності може спричинити вибух неймовірної потужності (та на жаль, ця механіка працює абсолютно не так, як нам обіцяли — докладніше про це я вже писав ось тут) Щоби бачити непрошених гостей і обходити їх, використовують ББ — тих самих недоношених немовлят в колбах, що їх ви бачили у трейлерах.

Тварюки пов’язані з нашим світом через Береги — особливі індивідуальні світи, куди в першу чергу потрапляють люди після смерті: хтось тільки душею, хтось разом з тілом. А оскільки на Берегах час тече інакше, їх можна використовувати з користю — наприклад, розмістивши там обчислювальний центр, який буде миттєво обробляти будь-який обсяг даних. За таким принципом створюється Хіральніа Мережа — такий собі інтернет 2.0, прокладанням якого всю гру і належить займатися Сему, головному героєві гри.

Далі починаються всякі деталі, ускладнення і речі, стежити за якими вкрай виснажливо. За кілька десятків годин ігроладу гра ставить прірву питань і навіть відповідає на багато з них – ось тільки питання часто виявляються цікавіше відповідей. В Death Stranding купа цікавих ідей, сильних образів, є навіть кілька персонажів, що запам’ятовуються, але її всесвіт – нудне і неживе місце і досліджувати його не хочеться.

Маркетинг Death Stranding обіцяв нам ні на що не схожий світ, а на виході ми отримали Ісландію, без ґейзерів, зате зі смолою. І саме ці (мальовничі, але одноманітні) краєвиди нам доведеться топтати десятки годин… рятуючи світ.

Дівчатка й дитинчатка

Коджіма придумав заготовки образів, яких здебільшого втопив в експозиції. Багато так і не змогли стати повноцінними персонажами — у них просто є якась виділена риса, якої все ж не вистачає для створення об’ємного характеру. Гартман, наприклад, має серце в формі СЕРЦЯ, яке зупиняється кожну 21 хвилину, що дозволяє йому шукати в потойбіччі свою загиблу сім’ю. Та є нюанс — він не ділиться своїми проблемами з героєм, а просто видає нам заготовлену експозицію, щоби потім тицьнути вподобайку та відправити нас у черговий похід. Здається, це не жива людина зі своєю трагедією, а погано замаскований андроїд. Але насправді андроїдом є, як не сумно, сам Сем. Його замкнутість і мовчазність, звичайно, допомагають гравцям асоціювати себе з ним, але персонаж вийшов максимально невиразним.

А от ББ, немовля у колбі, вийшло чарівним. Спостерігати за тим, як Сем ним опікується —  суцільне задоволення. Фреджайл з її пронизливою історією і чарівним голосом теж надовго западає в душу. Вже десь до середини проходження щиро шкодуєш, що Коджіма не присвятив гру саме їй — вона ж бо чи не єдиний персонаж Death Stranding, який має повноцінну сюжетну арку.

Втім, найкращий каст цієї гри — Мадс Міккельсен. Ветеран в його виконанні просто приголомшує. І нехай сам персонаж є черговим втіленням журби, акторська робота Мадса вражає.

Він диявольськи стильно з’являється, ролики за його участі можна розтягувати на десятки шикарних кадрів, а от битви з ним… *зітхання*

Сумно, що екшн в Death Stranding взагалі не вийшов. Цілитися незручно, зброя не відчувається, але володіє просто жахливою віддачею. Стрілянина ніби спеціально зроблена так, щоб не приносити задоволення: мовляв, у нас тут гра про доставку посилок, а не про насильство. Битви з босами теж вийшли максимально примітивними — знай повзи від однієї точки зі зброєю до іншої (якщо тобі не пощастило передбачити бій заздалегідь і зайти в нього з солідним арсеналом) та поливай величезну неповоротку гадину з усіх доступних знарядь. На щастя, найкращою тактикою для більшості босів буде просто втеча. Якщо ви не замкнені з босом на арені, досить добігти до краю рідини, яка розливається при його появі. Ступили на суху землю — все, можете розслабитися: бос негайно зникне разом з нищівним дощем.

Glovo — це по-новому

Скільки би в оцих ваших тирнетах не жартували про симулятор кур’єра з Glovo, кур’єрські будні — найкраще, що є в Death Stranding. Зі сучасними колегами Сема мало що пов’язує. По-перше, доставляти доводиться цілу гору пакунків та ще й на солідні відстані. По-друге, для спрощення завдання постійно з’являються всякі нові штуки: силові контури на ноги, які дозволяють швидше рухатися і переносити більше вантажів, зброю, щоби відбиватися від місцевих кур’єрів-ренегатів, антигравітаційний візок для вантажу, куди можна скласти пару центнерів кераміки і не турбуватися, що вона постраждає при черговому падінні героя. По-третє, Сем за допомогою інших гравців може побудувати цілу транспортну мережу, що перетворює складні і небезпечні доставки в легенькі заміські прогулянки.

Сем — справжній професіонал своєї справи, і рідко яка гра дозволяє так добре відчути професійний прогрес персонажа. Коли вперше вдається доставити майже три тонни вантажу за десять хвилин в ідеальному стані, відчуваєш справжню гордість. Death Stranding часто приносить задоволення власними здобутками, але робить це не через подолання перешкод, як у Cuphead або Dark Souls, а просто випробовуючи терпіння гравця. Думав, два кілометри по горбах були важкими? А як щодо п’ятнадцятикілометрового марш-кидка по горах у повному спорядженні, де ближче до вершини така завірюха, що доводиться буквально йти наосліп?


А тепер ліричний відступ: прошу вас, зберігайтеся під час походу,  не повторюйте моєї помилки. Для збереження треба просто присісти, де вам завгодно. А все чому? Є у нас одна сюжетна доставка — потрібно віднести вантаж (а саме живу людину) через майже всю карту, і так вийшло, що вона у мене під час доставки постраждала. Фактично у неї залишилося життя на один удар, і О БОЖЕ як же я страждав, бо випадкове падіння — кінець грі. Ну от NPC вистрілив, випадково влучив у мою “ношу” — і все. А точка збереження у мене була тільки одна… і аж на початку маршруту!!! Доставку, яку можна було зробити за одну годину, я робив години три, бо забув про функцію збереження :)


Відкритий світ у Death Stranding потрібен зовсім не для того, щоби гравці його досліджували — шукати тут майже нічого — а для того, щоб дати нам можливість різними шляхами вирішувати одну і ту ж задачу. Якщо на шляху лежить небезпечна зона, яка кишить тварюками, то залежно від типу місцевості та різновиду ворогів (їх тут аж два) просто прокрастися повз, перебити усіх або пошукати обхід. А якщо неподалік є річка — то це вам ще кілька можливих маневрів у скарбничку. До всього, осередки ворогів завжди статичні, тому згодом ви можете побудувати шосе чи канатну дорогу і взагалі нічим таким не перейматись.

І з цим ігроладом прекрасно синергує місцевий мультиплеер, коли у ваш світ заносить споруди інших гравців, і навпаки. Побудований кимось в потрібному місці міст може реально заощадити вам хвилин двадцять гри і пару кілометрів нервів. А коли ви всім світом починаєте будувати шоссе — а це дуже витратна забава в плані ресурсів — відчуваєш якесь непередаване єднання з людьми, яких ніколи не бачив. Я витратив десь двадцять годин на те, щоби побудувати всі доступні шосе, і не шкодую про жодну витрачену хвилину, настільки це незвичайний досвід.

Обережно, крихкий вантаж

І все ж яким би гіпнотичним не був ігролад Death Stranding, марно заперечувати, що гра безбожно затягнута. Так, якщо ви будете на одній хвилі з цією монотонністю та неквапливістю гри, то Death Stranding вас не відпустить ще довго (так, власне, і сталося зі мною). Та якщо подібного не станеться, то все миттю піде під три чорти, бо гра не має абсолютно нічого в обмін на ваш час і почне неймовірним чином дратувати.

А ще коли вам не пощастить з мережевим підбором, то ваш світ буде заповнений здебільшого безглуздими об’єктами, які звичайно можна прибрати, але поставити більше своїх все одно не вийде. А ще ви будете скаженіти через те, що в грі повно шикарної музики, яку неможливо слухати в дорозі. Серйозно, от що заважало видати Сему програвач який-небудь або вшити mp3-плеєр в його електронний чудо-браслет? Чому музику можна слухати тільки в притулку, де герой довго не засиджується, а під час переходів музика вмикається тільки згідно якоїсь невідомої логіки?

А цей сюжет з купою відвертих самоповторів раннього Коджіми та фінальний твіст, який можна розгадати ще в перші години проходження — і в фіналі замість «ВАУ!» обійтися млявим «ну ок».


Death Stranding — це “Чорний квадрат” відеоігор. З ним усе максимально просто: якщо влучить вам під настрій, то ви, як і я, не пошкодуєте про витрачені час та зусилля. Якщо ж ні, то попри всі меми, рекламу й чужі думки ви зіткнетеся з гіркою дійсністю, що перед вами — дрібка свіжих ідей, жменя вже бачених і цистерни витраченого часу.

Death Stranding часом хочеться жбурнути об стіну, зібрати з підлоги вдалі шматки і склеїти з них щось більш доладне. Та хай би чим не виявився для вас цей чорний квадрат Хідео, оминати Death Stranding категорично не слід — не щодня ж бо виходять такі дійсно авторські ігри.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

  • Поки читати не буду, бо не люблю спойлерів. Можу лише висловити думку на кінцеву оцінку.

    Здібності читача, потрібно так само прокачувати як і здібності письменика. Якщо автор щось не зрозумів, то це не проблема твору. Це проблема читача. В данному випадку гравця. Я можу з багатьох аспектів назвати гру геніальною, але я не буду інший огляд писати тут. А ігр я бачив доволі не мало. За 30 років грання і майже 10 років роботи в геймдеві. На данний момент, я награв приблизно 40-50 годин в Death Stranding. Гра з надзвичайно глибоким змістом і геніально реалізованим геймплеєм. І так, де в чому він дійсно революційний.

    До огляду повернуся почитати після проходження.
    Сподіваюся, що не забуду.

    • Неочікувано але і у мене 30 років грання і майже 10 років в гейдеві. І ні це проблема твору якщо він так би мовити робиться для всіх, і його піарять для всіх, і розказують що він для всіх. Дуже зручно потім назвати щось - "Не для всіх" і сидіти як сич надутим.

      А і чисто отак - 70. Це хороша оцінка.

  • Бачивши обсяг реклами Death Stranding, я підорювала, що після такого пафосного роздування багато гравців матимуть завищені очікування, що закінчиться розчаруванням, чи "винезрозумілизадумівгенія!". Схоже, так воно і сталося.
    Я не маю консолі, тому DS "проходила на Ютубі". Можливо, якби пограла сама, оцінила б старанне симулювання ходіння — яке, втім, згодом замінюється на інші способи пересування. Музика Low Roar гарна і атмосферна, але вмикається, коли рак на горі свисне. І графоній, звісно, є — якби, 2019-й рік був, коли забавка вийшла. На цьому сякі-такі плюси DS для мене закінчились.
    Гра про кур'єра і доставки, навіть пару разів вона пожартувала над цим, та якось мляво. Вороги? Пффф. Одноманітні. Та і усунення їх зі шляху не надто варіативне. Стелс? Він тут є? Правда-правда? Імена персонажів (як основних дійових осіб, так і решти)... Де мій фейспалм? Сюжет — повна лажа, і найбільший провал у ньому, в моїх очах — це вся концепція ББ. Смолу, по-моєму, так і не пояснили, та кого це хвилює? Довбане кліше, що один-єдиний герой з усього світу може зробити потрібну комусь роботу. Тьху! Водночас, у грі є псевдо-мультиплеєр, де багато "одних-єдиних героїв" допомагають один одному оте все зробити. Щя? Так я одна/один у вашому ігровому світі, чи ні? Акторською грою Нормана Рідуса насолодитися не вдалося — а він там щось грав? (А от Мадс Міккельсен — молодець!)
    Сем носить в руках антиматерію, але в усьому тому майбутньому, і з купою гаджетів, які майструють для нього добросерді вцілілі, він не може взути довбані ЛИЖІ! Чого він преться по коліна в снігу, як бовдур???

    • Нормальний мультиплеєр — це коли у грі присутнє те, чим керують інші люди. А у Death Stranding інших гравців нема, зате є результати їхньої діяльності. І, якщо глянути, то не така вже й велика різниця, драбини вони лишають, чи купки лайна — нема взаємодії. Лайки? Грати в гру, щоб отримати лайки? Ви чого, 21-ше століття у людей, всі вже мають ту кількість лайків, якої хочуть. Зате у грі є примітивне припущення про "лайкоцин".
      Неприкрита реклама "Monster" і "Форми води" — таке собі, ігролад — таке собі, порожній світ — таке собі (я в курсі, що всі поховалися в нори; і як той мох ще не вимер під часопадними дощами?), сюжет — можна втиснути в оповідання на півсторінки (зошита), натомість, як для гри-розповіді, DS надто затягнута. "Поганий хлопець" — прохідний хтось з вавкою в голові, а мертва фауна на пляжах складається виключно з китів і крабів. C'mon, а як же планктон, медузи, ластоногі, пінгвіни, черепахи? І так можна без кінця. А на бабуїна нам ті фігурки в "особистому приміщенні"?
      От сцена з діалогом в душі була нічого така. Хідео, будь ласка, раз ти дійсно кращий режисер, ніж ґеймдизайнер — знімай фільми, і не мороч нікому голову.

  • Пройшов сюжет. Витратив на усе 51 годину. Доооовго будував дороги та виконував другорядні завдання, але по завершенню історії залишився вкрай вражений. Дуже сподобалось, як усе закручено та які глибокі теми піднімає автор. Кожна секунда у грі варта того ♥️

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

18 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

19 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

21 годину

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.