«Я почуваюся шахраєм»: Чарлі Кокс озвучував Clair Obscur Expedition 33 усього 4 години

Сенсаційний успіх Clair Obscur: Expedition 33 став несподіванкою для всіх. Але якщо розробники й спільнота вже змирилися зі здобутками гри, то для Чарлі Кокса («Шибайголова»), який озвучив Гюстава, досі не може усвідомити, що подарував шанувальникам одну з найкращих своїх ролей. Зокрема через час, витрачений на роботу над грою.

Минулої суботи на фестивалі Washington State Summer Con, де Кокс був одним із зіркових гостей, актор зізнався:

Жодним чином не хочу применшувати чиїхось здобутків. Схоже, гра просто неймовірна. Сам я не ґеймер, я в неї не грав і нічого про неї не знаю. Мій агент спитав, чи не хочу я взятися за озвучення. Я провів у студії десь 4 години. І ось люди постійно кажуть мені, що все дуже круто, всі мене вітають, а я почуваюся шахраєм. Але я дуже радий за розробників і тішуся, що гра стала успішною. От і все.

Зважаючи, що Гюстав на правах одного з ключових персонажів гри, має немало реплік, то 4 години перебування в студії слугують доказом, що Чарлі Кокс не просто майстерно передав образ лідера Експедиції 33, а ще й зробив це ледь не з першого дубля.

Ну красень же!

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Я думаю, що і самі розробники намагалися чимшвидше записати ті репліки, бо кожна година запису для такого актора обходилась їм недешево.

    • Таке працює передусім для камео чи ну дуже коротких ролей. А Кокс, будьмо чесними, зірка не аж такого калібру зараз, плюс реплік у його персонажа чимало, тому тут не вийшло б закладати малу к-сть годин, а хоча б один робочий день (хай і з оплатою за фактично відпрацьований час). Тому хай там як, а Чарлі сам молодець.

      • Ні, ну звичайно Чарлі молодець, і я не знаю який в нього був погодинний рейт, але, думаю, все ж для цієї студії він був досить значний. Бо інакше не давали вони б тоді йому найкоротшу з усіх можливих головних ролей.
        П.С.
        ОК. Одну з найкоротших.
        Згадав, що Сьоркіс теж там має роль. Цікаво скільки він свої репліки записував?)

        • Так вона не найкоротша. Більше реплік мають тільки Маель і Версо.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

11 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

12 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

14 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

24 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

1 день

This website uses cookies.