Українська Gunzilla Games рекламує російські ігри в Game Informer. Але чому?

Українсько-німецька студія Gunzilla Games, керівників якої пов’язують із криміналітетом і відмиванням російських грошей, тепер ще й узялася за просування російських ігор, які можуть ніколи не вийти.

Як же так склалося?

Почалося все з того, що минулого тижня було анонсовано дві гри — Сhains of Lukomorye і Tsarevna. Як ви самі бачите, назви цих проєктів доволі промовисті, а після згадки про «натхнення слов’янською міфологією» тим паче зрозуміло, звідки ноги ростуть. Здавалося би, типова ситуація, бо як би прикро нам не було, а російські ігри продовжують квітнути й активно просуватися. Взяти хоча б нещодавні Summer Game Fest чи презентацію ігрових новинок Warhammer, де російських проєктів було несподівано багато. Гроші, на жаль, роблять своє. 

От тільки зі згаданими двома іграми був невеличкий нюанс — за ними не стояли Saber Interactive, Mundfish, Owlcat, Fulqrum чи HypeTrain Digital, які вже мають достатньо медійності й ресурсів, щоб агресивно просувати розроблені чи видані ними ігри. Шутер Сhains of Lukomorye розробляє європейська інді студія Forge Ahead, а екшн Tsarevna — така собі Watt Studio, яка більше аутсорсила графіку для російського кіно. І все б нічого, тільки розповідаючи про якісь маловідомі команди, у ЗМІ зазвичай намагаються знайти якусь додаткову точку історії. Передусім це країна походження, далі йдуть причетність до якихось відомих ігор чи студій, попередні релізи, особисті історії тощо. А тут — нічого. Лише про Forge Ahead кілька разів трапилася згадка, що це нібито європейська студія, і все (що теж є нетиповим формулюванням, адже зазвичай увагу зосередять на одній чи кількох країнах базування розробників). Регулярне використання слова Slavic і повна відсутність russian, навіть коли йшлося про балерину Большого театру Альону Ковальову, яка записувала рухи для головної героїні. Тому довелося залізти в болото, а там, звісно ж, ніхто не соромився з перших рядків вказувати на походження розробників.

Отож, у нас є дві нікому невідомі студії з нулем підтримки великих компаній співвітчизників. Яким чином вони пробилися на шпальти головних англомовних видань про ігри? Бо інді розробники й студії напевне знають, як буває складно відхопити собі крихточку уваги. А тут це сталося ще й ледь не одночасно.

І тут на сцену виходить журнал Game Informer. Попри те, що про Сhains of Lukomorye і Tsarevna був просто шквал публікацій на всіх ключових майданчиках, крім PC Gamer i Eurogamer, першими вони з’явилися саме там із кількагодинним відривом. І тут користувач Waggle_ua нагадав, що журнал, який вимушено закрився в серпні 2024 року, у березні повернула до життя українсько-німецька студія Gunzilla Games, автори королівської битви Off the Grid. Студія, власників якої неодноразово звинувачували у зв’язках із криміналітетом, відмиванні російських грошей і навіть підтримці російських окупантів під час повномасштабного вторгнення.

Хто керує Gunzilla Games?

Александр Цолль, громадянин Німеччини й співзасновник Gunzilla Games, переїхав у Київ у 2015 році й почав працювати в київському підрозділі Crytek. Основним активом студії на той час був мультиплеєрний шутер Warface, який у РФ і Східній Європі просувала Mail.ru. За три роки Цолль став керівником студії, і тоді ж російська компанія висловила бажання придбати собі київську студію. Тоді Цолль, який хоч і керував, але не володів Crytek Kyiv, замість продажу провів реструктуризацію, cтворивши цілком нову юридичну особу, Blackwood Games, нібито з метою оптимізації податків. А ще «крайтеківські сепаратисти» прихопили зі собою і Warface.

Тоді й з’явилися перші згадки про те, що Цолль і його партнер Влад Корольов причетні до фінансових махінацій, зокрема відмивали гроші, допомагаючи російським олігархам обходити міжнародні санкції. Ці заяви підтверджували як місцеві працівники, так і представники головного офісу Crytek, зауваживши, що все ж не мають змоги довести причетність Цолля до захоплення і знищення київського офісу Crytek.

У 2021 році Цолль і Корольов заснували Gunzilla Games, залучивши туди 44 млн доларів, 25 з яких надійшли через холдинг GameGroove, створений буквально цим же дуетом. А ще 110 млн від російських інвесторів їм допоміг переправити Ігор Беркут (Гекко) — проросійський пропагандист і лідер партії «Велікая Україна», яка вела таку ж проросійську діяльність на Сході України. До слова, фінансувалася партія на гроші цих же інвесторів.

Далі з початком повномасштабної війни Цолль не дозволяв працівникам покидати бізнес-центр Wonderland, де базується київський офіс Gunzilla Games, і всіляко підтримував горезвісне «Київ за 3 дні», сподіваючись дочекатися повної окупації України. Коли цього не сталося, то в березні Цолль і Корольов покинули Україну. І це ще не беручи до уваги численних історій про неналежне ставлення до працівників ще з часів Crytek, залякування, фізичну розправу (зокрема, у 2022 році Цолль побив операційного директора німецького офісу Gunzilla, бо той ще з кількома розробниками захотів покинути студію) й використання найманців для погроз і грабунків.

Зокрема, Міхаель Хаймзон, діловий партнер Цолля й Корольова часів Blackwood, не був у захваті від фінансування проросійської партії «Велікая Україна» й покинув колег… а трохи згодом його будинок абсолютно зненацька обікрали. Що цікаво, через місяць після грабунку, у грудні 2021 ро Хаймзону та його новоствореній студії Pixagon Games висунули звинувачення у фінансуванні терористичних ЛНР і ДНР за допомогою шутера Warface. СБУ скасувала арешт майна й закрила кримінальне провадження лише влітку 2022 року.

Утім, повернімося до Сhains of Lukomorye і Tsarevna. Чому ці ігри мали би бути відмивом грошей, а не реальним продуктом для заробітку? Ми звернулися по коментарі і до редактора Game Informer, причетного до написання цих матеріалів, і до самих «європейських» інді студій, але позаяк від них досі нема відповідей, звернемо вашу увагу на інші промовисті ознаки.

Обидві студії не випустили ще жодної гри (хоча Watt Studio має ще 3 анонсовані проєкти на цей рік і одну демку). Можна було б зрозуміти, якби це була досвідчена команда розробників, як-от у випадку з творцями Clair Obscur: Expedition 33, які виявилися вихідцями з Ubisoft. Тут же цілковита анонімність.

Обидві гри — самвидав. Уже згадані Saber Interactive, Mundfish, Owlcat, Fulqrum чи HypeTrain Digital не оминули би нагоди запартнеритися зі співвітчизниками, які зробили щось вартісне. Тим паче, що «Солдат Першої світової потрапляє в казковий світ слов’янського фольклору, щоб врятувати кохану» і «слешер про балерину» — це ті гачки, якими легко чіпляти західну публіку на м’яку пропаганду. Підкріпити це репутацією розробників/видавців (на жаль) популярних Atomic Heart, Space Marine 2 тощо — це майже безпрограшний варіант. Плюс навіть якби це не були російські компанії, хтось із величезного розмаїття видавців ігор різних жанрів і калібрів таке би підхопив.

Головні російські бенефіціари Gunzilla, Міхаїл Акулов та Ігорь Івчєнко, володіють компаніями зі створення програмного забезпечення й розробки ігор. Роздробленість, назви низької унікальності, відсутність іменитих продуктів — усе як книжка пише. Так, встановити їхню причетність до Forge Ahead i Watt Studio поки не вдалося, однак вони цілком можуть такими ж прокладками для переведення грошей.


Насправді як би далі не розвивалася ситуація, і навіть якщо Сhains of Lukomorye і Tsarevna будуть черговими російськими фікціями, які ніколи не побачать світ (як The Day Before, колись найбажаніша гра в Steam, якщо пригадуєте таку), сам факт просування російського вмісту на світову публіку, та ще й руками формально української компанії — це гнійник, який розростатиметься з кожним разом усе більше й більше. І за дешевими недоробками рано чи пізно прийдуть повноцінні комерційні проєкти, «натхненні слов’янською культурою».

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

12 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

12 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

14 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

1 день

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

1 день

This website uses cookies.