Digital Foundry зробили аналіз трейлера Death Stranding. Коджіма знову геній?

Канал Digital Foundry публікував аналіз рушія Decima у трейлері Death Stranding та його еволюції від Killzone: Shadow Fall та Horizon: Zero Dawn до Death Stranding.

Ось основні тези цього технорозбору:

  • наявність артефактів шахового рендеру вказує на те, що трейлер був записаний у реальному часі. Тобто все бачене нами — кадри прямісінько з гри, без будь-якого подальшого ретушування;
  • одна з фішок двигуна Decima — розмиття у русі, яке працює для кожного об’єкту окремо, в Death Stranding використовується обмежено;
  • поверхні, каміння та земля виглядають значно краще та об’ємніше, ніж це було у Horizon: Zero Dawn. Тривимірних об’єктів багато, втім, розробники могли обмежитись пласкими текстурами та шейдерами (колючий дріт, мох тощо — їх інші розробники часто роблять просто текстурою);
  • покращено фізику трави, вона активніше реагує на вітер та кроки персонажів;
  • повноекранне відбиття зображення на поверхні, як у Killzone: Shadow Fall, виглядають не найкраще. Але, в цілому, відбиття світла на різних поверхнях та текстурах виглядають чудово.

Повний аналіз Digital Foundry обіцяє опублікувати у листопаді, після релізу Death Stranding.

Читайте також

Death Stranding у запитаннях та відповідях

Death Stranding з’явилася у Steam і Epic Games Store

3 дні Death Stranding

Хідео Коджіма робитиме кіно

Нас очікує продовження Horizon Zero Dawn?

Death Stranding від Ріка та Морті (Дубляж Українською)

Порадник ґеймера: Листопад 2019

Death Stranding

Великий, довгий і необрізаний — ось вам фінальний трейлер Death Stranding

Популярне