Новини

Голова Take-Two Interactive розкритикував Google Stadia

Сервіс Google Stadia позиціонувався як дійсно проривна річ для стрімінгу, проте з перших днів бети він не виправдав очікування більшості користувачів, багатьох розробників та, певною мірою, самих авторів стрімінгового сервісу. Схоже, що їхню думку позділяє і голова компанії Take-Two Interactive Штраус Зельник, який нещодавно висловив свою думку про цю технологію.

Штраус розповів, що зараз уся індустрія рухається в бік стрімінгу, але Stadia ще далека від ідеалу. Її старт був надто повільним, а самі Google переборщили зі своїми обіцянками і дали користувачам хибні надії стосовно можливостей своєї технології. І в результаті Stadia стала не таким важливим хмарним сервісом, яким могла бути. Окремо Зельник наголосив про те, що стрімінг та підписка — це ті речі, які спокійно можуть існувати одна без одної.

Також Штраус розповів, що Take-Two підтримали Google Stadia своїми трьома проектами на старті задля того, щоби розширити свою аудиторію завдяки новому шляху дистрибуції. За його словами, компанія і надалі підтримуватиме сервіс Google, допоки їхня бізнес-модель буде розумною.

А взагалі Штраус Зельник вірить у світле майбутнє стрімінгових сервісів. Адже на його думку є багато людей, що хочуть пограти у сучасні проекти і готові заплатити за це, але при цьому не хочуть чи не можуть придбати консоль або потужний ПК.

Сергій Мельник

Привіт)

  • Второй абзац - Stasia
    Третий -Statia
    Так как же всё-таки правильно? :))

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

6 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

7 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

9 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

19 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

19 години

This website uses cookies.