web analytics

125 000 000 $ на смітник — розробники Immortals of Aveum досі не розуміють причини провалу гри

Immortals of Aveum, самітний магічний шутер від вихідців з Electronic Arts та Sledgehammer Games, Ascendant Studios, з тріском провалився у продажах наприкінці літа минулого року. Тоді керівництво студії називало основною причиною провалу невдалий вибір релізного вікна. Мовляв, дуже висока конкуренція і гра в ній просто загубилася серед гучніших франшиз.

Та за інформацією видання IGN, з яким зв’язався анонімний співробітник Ascendant Studios, причина геть в іншому. Бюджет гри, за його словами, склав 125 000 000 доларів, що для дебʼютного проєкту молодої студії та ще й для цілком нової торговельної марки — неймовірно високе число. Для прикладу, розробка Ratchet & Clank: Rift Apart обійшлася з урахуванням інфляції у 87 млн доларів, The Last of Us: Part II — 249 млн доларів, а Lords of the Fallen у 66 млн доларів. Окупити таку дорогу гру складно: вам слід продати щонайменше 2 100 000 одиниць за повною вартістю в 60 доларів. Це неабияке завдання навіть у тому разі, якщо ви вдало обрали дату релізу.

Масштаб Immortals значно перевищував амбіції для дебютного проєкту студії. Вартість розробки склала 85 000 000 доларів, а на маркетинг було вкинуто додаткові 40 000 000 доларів. Звичайно, була причетна команда дійсно талановитих розробників, але ідея зробити самітний ААА шутер в наші дні просто жахлива, особливо якщо це нова IP і одна з перших ігор на рушії Unreal Engine 5 для команди. У підсумку вийшла роздута одноманітна кампанія, яка була занадто довгою.

Це не сиквел чи ремейк, він не потребує 400 годин на проходження, не має жодних мікротранзакцій і безглуздого ґрінду у відкритому світі. Хоча не всім сподобалася Immortals of Aveum, відгуки про неї досить хороші, наразі вона має 74 бали на Openсritic і переважно позитивні відгуки у Steam. Попри це все, ніхто її не купує.

говорить інший співробітник Ascendant Studios, який досі працює у студії

Крім цього, через провальний старт Immortals of Aveum у серпні було звільнено 45% складу студії, а це приблизно 40 працівників. Перспективи Ascendant Studios дуже туманні, чим вони займаються наразі та чи мають плани на наступний проєкт, наразі невідомо.

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Electronic Arts змінила умови бойової перепустки в Apex Legends після критики аудиторії

apex legends

Інді видавництво Humble Games не закрили, але всіх співробітників звільнили

humble games

Вихідець з Electronic Arts анонсував духовного спадкоємця NBA Street

the run got next

Горор The Casting of Frank Stone за всесвітом Dead by Daylight вийде у вересні

the casting of frank stone

Творці Dauntless скасували фентезійний аналог Minecraft

project dragon

Series Entertainment придбала студію Pixelberry, щоб створювати мобільні ігри з ШІ

pixelberry

Apex Legends втрачає популярність через жадібність Electronic Arts

apex legends

Компанія Daybreak Games придбала творців ММО Palia

palia