Сьогодні японський геній Хідео Коджіма поділився у Твіттері своїми міркуваннями щодо рушія Death Stranding — Decima. Хідео порівняв його з ракетою, а розробку ігор — з космічною гонкою.
Змагання з освоєння космосу скінчилося разом з Холодною війною. Через різке подорожчання розробок у цьому напрямку обʼєм інвестицій в Землю було збільшено, а програму Спейс Шаттл зупинено.
Я завжди хотів опинитися на Місяці, але зустрів партизанів, що задумали летіти аж на Марс. Ми вирішили зробити ракету, реформувавши їхній двигун. І тепер він дозволяє нам дістатися не лише Марса, але і Юпітера.
Також Коджіма продемонстрував рендери переговірної кімнати Kojima Production, 3D-сцени, в рамках якої розгорталися події тизеру гри та моделі.
Уперше Хідео Коджіма розповів про рушій свого нового проекту під час PlayStation Experience 2016.
Уперше Хідео Коджіма розповів про рушій свого нового проекту під час PlayStation Experience 2016.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Не зовсім вдале порівняння.
Людина передавала Свої, переживання та відчуття стосовно того. Тож вона надала порівняння своїх емоцій, що до роботи над рушієм, а не порівнювала рушій з ракетою.
Ніхто цього і не заперечує, але можна було придумати щось більш підходяще.