Огляди

Огляд A Plague Tale: Innocence

Оцінка PlayUA

62
Задовільно

Вдалося

  • Похмура історія
  • Атмосферний саундтрек
  • Пропрацюваний дизайн рівнів

Не вдалося

  • Прості головоломки
  • Низька реграбельність

Чорна смерть охопила Францію з 1348 по 1356 роки і стала головною перешкодою для Столітньої війни з Англією. Воювати було просто нікому. Вона штовхала на жахливі вчинки –  люди були готові спалити дотла будь-кого, хто подавав ознаки недуги. За різними даними епідемія знищила від 30 до 60% жителів Європи.

А в у наш час французька інді-студія Asobo випустила A Plague Tale: Innocence – стелс-екшен від третьої особи, що розповідає про події у час чуми.

Чорна Смерть

Події A Plague Tale: Innocence починаються в 1349 році. Роберт де Рун навчає п’ятнадцятирічну дочку Аміцію метання каменів за допомогою пращі та полюванню. Вона ще не здогадується, що через пару годин все кардинально зміниться – інквізиція вб’є батьків, а безтурботне життя закінчиться. Взявши за руку рідного молодшого брата Гуго, Аміція відкриває для себе зовсім іншу Францію – похмуру і жорстоку.

На перших етапах простежується напружене взаємовідношення між сестрою і братом, які то сваряться, то миряться. Загалом, поводяться як діти. В одній зі сцен Гуго тікає від Аміції в місто, де кожен хоче його вбити, тому що городяни побачили в дитині носія чуми. Дівчинці необхідно відшукати брата і вбити інквізитора, який взяв в полон Гуго. А в іншій постановці він сам рятує сестру від смерті.

Героям належить пройти не одне випробування, зустріти інших персонажів і знайти відповіді на головне питання – чому Інквізиція розшукує Гуго?

Похмура казка

Не варто чекати від A Plague Tale повної історичної достовірності. Asobo використовують і вигадані елементи, щоб передати атмосферу похмурого Середньовіччя. Наприклад, головна небезпека – це пацюки, які є фізичним втіленням чуми в світі гри. Така метафора обгрунтована, адже саме пацюки вважаються переносниками чуми.

У той же час Asobo показують, що відмінно знають історію рідної країни. Наприклад, Гуго хворий на невідому хворобу і в будинку де Рунів його лікували алхімією. Це говорить про освіченість сім’ї і вказує на шляхетне походження. Якби розповідь була про бідну дитину, то хлопчика зцілювали б молитвами і походами по храмах. Досліджуючи локації, можна знайти предмети, які розкажуть про історію Франції.

Вміле поєднання нереальної історії з достовірними фактами – це перлина A Plague Tale: Innocence. У неї лінійний сюжет, який проходиться приблизно за двадцять годин, але це не псує загальне враження від гри. Мені здалося, що в основу сюжету покладено не просто відносини брата і сестри за часів чуми, а конфлікт звичайного населення і нещадної Інквізиції.

Механіка Смерті

Фундаментальна конструкція ігроладу складається з головоломок, стелсу і боротьби з пацюками. Героїні всього п’ятнадцять років і вона не вистоїть в боях проти солдатів Інквізиції, тому не варто чекати серйозних бойових механік. Добра частина ігроладу — стелс. Наприклад, щоб пройти повз недружнього солдата необхідно відвернути його увагу, кинувши камінь на щось металеве або закинути подалі горщик.

У небезпечні моментах Аміція використовує пращу, яка спочатку стає зброєю, а потім рятувальним кругом. Адже вона потрібна не тільки для метання каменів по головах солдат, а й для кидання вугіллячок, які перетворюються в вогонь і відволікають пацюків. Сцени з гризунами вражають – іноді в кадрі находяться півтисячі особин, які за секунди з’їдають людини.

В ході пригоди можна крафтити корисні ресурси. За допомогою одних Аміція може змусити солдатів знімати свої шоломи, а другі потрібні для відволікання тих же пацюків. В меню крафту є поліпшення спорядження Аміції, однак на стійкість дівчинки в бою це не впливає. У героїв немає смужки здоров’я, один удар і ти мертвий, тому створення броні скоріше данина моді середньовіччя.

Іноді механіки збудовані в витончений ланцюжок. Наприклад, щоб пройти через натовп щурів, необхідно заманити солдата, нацькувати гризунів на ворога і непомітно пройти. Таких моментів хотілося б побільше.

Через свою надмірну лінійності Plague Tale іноді поводиться дивно. Наприклад, якщо солдат дивиться на розбитий горщик, то можна проповзти прямо у нього під боком, та й самі вороги ходять по лініях. В цьому плані грі не вистачає несподіванки і екшену. А ще їй би бути трішки коротшою, і взагалі — краса.

Кінець

A Plague Tale: Innocence – вишукана гнітюча казка про середньовічну Францію. Незважаючи на деяку повільність і обережний ігролад A Plague Tale: Innocence варта своїх грошей. Маленька студія Asobo показала, що здатна розповідати емоційні кінематографічні історії. І якщо дати їй шанс, то, можливо вона підніметься на рівень Dontnod Entertainment.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

  • Я б не сказав, що "Низька реграбельність" в подібних іграх мінус.

    • Для пересічного гравця — так. Для людей котрі вибивають 100% ачівок це проблема, я дуже хотів вибити але я забив))

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

32 хвилини

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 годину

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

3 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

14 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

14 години

This website uses cookies.