От справді, якими фразами можна описати середньостатистичну гру від цих розробників? “Забиваємо на сюжетку впродовж першої години“, “побічки цікавіші за основну історію“, “десятки годин дослідження світу“, “кострубата бойова механіка“, “ПІДЗЕМЕЛЛЯ !!!” тощо.
Fallout 4 у цьому плані — типова гра від Bethesda, квінтесенція її переваг та недоліків.
Вступні сцени, де нам представляли нашого персонажа і давали змогу створити з нього кого заманеться, Bethesda завжди робила на славу. Зрозумівши, що початок Fallout 3 переплюнути не вийде, четверта частина акцентувала увагу на іншому — показі світу до війни. Солодкава і сонячна одноповерхова Америка, витончені автівки на ядерному синтезі, чорно-білий телевізор — раніше ми бачили тільки рештки цих речей. Тут же вони постають у всій красі, хоч і ненадовго. Та навіть лічених хвилин вистачає, щоби налаштувати у мозку гравця контраст між одним і тим же місцем/предметом до та після і усвідомити зрештою жахіття тотальної ядерної війни.
Однак це все — знищення звичного світу, втечі від радіоактивних кадаврів та 200 років, що пролетіли, як мить, — буде дещо згодом. А спершу наш герой, колишній військовий (або його дружина-юристка) стоїть перед представником Vault-Tec, готується отримати заслужену реєстрацію у Сховищі та надає базову інформацію про себе. І тут стається дещо жахливе.
Щойно нам совають під носа генератор SPECIAL, очам відкривається разюча зміна: замість звичних 40-42 очок характеристик, Fallout 4 вручає на старті всього 28. Причина такої скупості — так зване “спрощення” рольової системи, яке насправді перетворилося на її кастрування. Мало того, що звичні вміння скасували та перенесли в перки, так тепер ще й можна підвищувати характеристики з плином розвитку вашого героя.
Вже не треба труситися над кожним очком характеристик, не варто перейматися, що десь далі у грі котресь із умінь полегшить/погіршить ваше проходження. За бажання можна розвинути собі всі характеристики до 10 і грати без особливих проблем, адже з наведених 70 перків насправді корисних і важливих украй мало.
Порада: яким би не був ваш білд, Cприйняття та Інтелект все ж варто підняти до 4, аби мати змогу зламувати щоразу складніші термінали та замки. На відміну від діалогів, вони не втратили своєї дієвості.
Остаточно добиває система діалогів. Мало того, що тепер усе звели до квадрату “запитання(↑) — жарт/сарказм/вагання (←) — слухняний альтруїст (↓) — паскудний поганець (→)”, так і вкрай рідкісні додаткові опції вирішити проблему язиком потребують тільки високого значення Харизми.
Втім, хоча діалоги та розвиток персонажа з важливого компоненту перетворили на тягар, Fallout 4 на плаву тримають інші, важливіші речі.
Часто буває, що створивши якийсь опціональний ігроладний компонент, вражені його яскравістю розробники стриматися не можуть, щоби не тицькати постійно гравцеві ним у очі. Fallout 4 як не старалася у перші години, не змогла уникнути такої нав’язливості.
Побудова власних поселень або відновлення вже існуючих, налагодження їхньої електрифікації, водозабезпечення та обороноздатності — так, це відверто відгонить запахом The Sims (особливо рівень щастя у поселенні). Як і аналог, господарська складова Fallout 4 всі ваші часові та ресурсні інвестиції може винагородити лише відчуттям естетичного задоволення (плюс кришками та продовольством, якщо ви вже така меркантильна свиня). Її існування пояснюється дуже просто — це просто черговий спосіб розтягнути перебування гравця у грі, дати йому ще один інструмент створення власної, унікальної пригоди в пустці, якої він може поділитися з іншими.
Однак щойно ви собі подумаєте “Та годі, проживу собі без отого Веселого Фермера”, гра акуратно підсуває вам квестову гілку Дружинників. Вхопитеся за неї передчасно — і вас постійно дійматимуть сповіщення з проханнями порятувати й відбудувати одне з численних поселень. Втім, навіть якщо ви вперто ігноруватиме будь-яке намагання гри затягнути вас у будівничу трясовину, у певну мить основного сюжету Fallout 4 просто не залишить вам вибору — ось завдання і не зібравши купи непотребу, далі вам не пройти. Ну а що? Розробники стільки часу рекламували систему будівництва, стільки сил у неї вклали, ночей недосипали, а ти, паскудо невдячна, хочеш її уникнути? Дзуськи!
У випадку зі зброєю та спорядженням справа дещо інша. Тутешній крафтинг межує з фетишем, а перетворення (саме перетворення, а не просто модифікація) зброї стало схожим на таїнство. Лиш би вам дозволяли перки, то базовий 10-мм пістолет може стати вашим вірним знаряддям аж до кінця гри (хай навіть вона і не має умовного кінця). Зробити рушницю автоматичною і навісити приціл, перетворити мисливську гвинтівку на повноцінну бойову снайперку, а лазерний пістолет у міні-дробовик — це лише базові поліпшення. Що глибшими знаннями володіє ваш персонаж, то суттєвіші зміни можна вчиняти.
Непоправна втрата: і хоча новий персонаж ну до всирачки майстер Гвинтик-Шпунтик-Саморобко, паскуда не здатен переоснащувати набої чи робити вторинну перезарядку енергокартриджів. Не вміють економити у Массачусетсі.
Що приємно, однозначної ÿберкрутої збірки часто нема. Окремі компоненти, передусім, приклади, мають очевидну градацію від звичайного до найкращого, але от інші змушують впадати у крайність: або робити зброю забійною, важкою і влучною, або вибрати легкість і швидкострільність, жертвуючи влучністю.
Так само під себе можна налаштувати композитну броню, додавши окремим елементам спорядженням або міцності (за рахунок збільшення ваги), або легкості, або додаткових кишень. Нікуди не зникла можливість самому куховарити та готувати медикаменти чи наркотики — ще дві корисних можливості зекономити кришки і заодно знайти застосування знайденому добру.
На відміну від будівництва поселень, отакий функціональний крафтинг відразу виявляє свою користь і потрібність. Єдиний підступ — за такого розкладу буквально все, що ви знайдете у своїх мандрах, так чи інакше знадобиться для ремісництва. Втім, від вдаряння у плюшкінізм рятує прозорість ланцюжка “предмет — ресурс”: відразу стає зрозуміло, які компоненти можна буде видобути з предмета. В годинниках є метал і шестерні, іграшки — стабільне джерело пластику і дерева, кавові горнятка забезпечать вас керамікою — отак-от можна орієнтуватися, що кидати у кишеню, а що лишати неторканим.
У всій серії Fallout силова броня завжди посідала символічне місце. І обкладинка коробки з грою, і перші хвилини світили перед нами такими бажаними обладунками і давали зрозуміти, що приміряти їх доведеться не скоро. Силова броня — це така собі медаль за заслуги перед пусткою і Братством Сталі зокрема; вища ознака успішності вашого пригодника; найсолодша нагорода за час і зусилля інвестовані в гру.
Fallout 4 плює на все це з високої дзвіниці. Тут вам не треба завойовувати право надягнути на себе заповітну броню, взяти до рук важезного кулемета і на рівних змагатися з найстрашнішим мешканцем пустки — пройде заледве година (!!!), і ваш персонаж (який по факту ще нічого помітного у цьому світі не зробив) гордо походжає у силовій броні, розстрілюючи смертекігтя з мініґана. Відразу кілька найсмаковитіших елементів Fallout було вмить знецінено і на тарілочці підсунуто під носа занудженому гравцеві.
Це і сам процес занурення в обладунки, і цілком інший інтерфейс, вкрай доречний для “пілота” силової броні, і “пальне” — як і належить транспортові, для активації броні потрібні особливі енергоядра. Ну а решту допоможе пізнати вже згаданий крафтинг — якщо ви маєте відповідні перки, то можна посилювати захисні здібності ваших обладунків, перефарбувати їх та оснащувати додатковим приладдям, на кшталт вбудованого стелс-боя, автолікування чи навіть джет-пака.
Звісно, за наявності значної кількості енергоядер у загашнику та “енергозберігаючих” перків, бігати у силовій броні вдасться якщо не весь час, то порівняно довго. Однак зміна статусу обладунків у грі змусила ставитися до них, як до раритетного автомобіля: дбайливо чистити, ремонтувати найменші пошкодження і берегти-милуватися. А якщо й витягувати силову броню на “пробіг”, то тільки за нагальних потреб — здолати заскладних ворогів чи вирушити у вкрай небезпечні місця, як-от до Сяючого Моря.
Багатство поліпшень арсеналу та швидка поява силової броні призначені лише для єдиного — вистріляти якнайбільше ворогів. Fallout 4 безапеляційно показує середнього пальця лицарям гострого слова і постійно переконує, що на тутешній світ потрібно дивитися крізь приціл вашої зброї. Бо скільки вже квестів не подолано, а все одно усе зводилося до перестрілки. І навіть якщо на якомусь етапі завдання є момент, де чогось можна досягти розмову, шлях до цієї точки буде всіяний не одним десятком трупів.
Для певного пом’якшення вражень розробники суттєво взялися за шутерну складову і навіть покликали на підмогу хлопців із idSoftware. Безумовно, перестрілки стали динамічнішими і яскравішими, вороги-люди не гребують стимпаками та користуються укриттями (завбачливо виставивши якусь частину тіла), а кілька типів шкоди справді впливають на дієвість зброї та опірність ворогів. Під стать “шутернізації” змінили і систему прицілювання V.A.T.S. — тепер вона всього лише сповільнює час, а не спиняє його повністю. Здавалося би, це крок вперед для сяк-так адекватного шутера, але назвати Fallout 4 пристойною стрілянкою все одно не вийде.
Так, тепер влучання у ворога залежить не від характеристик персонажа, а винятково від вас і зброї. Однак залежність між характеристиками/перками і завданою шкодою досі нікуди не ділася. Але дивина, це чомусь ніяк не поширюється на критичні удари, бо чисто технічно їх у Fallout 4 нема. Натомість є ультимативно безглуздий “керований крит”, який можна активувати, влучивши у ворогів певну кількість разів. Був би F4 файтингом, це ще можна було би зрозуміти, а так вибачайте…
Та все ж основна цінність Fallout, як не крути, — це світ. Саме в блукання, дослідження і пошук історій гравці вкладають десятки, а то й сотні годин. Fallout 4 не став винятком — саме відкритий світ витягує всі інші сумнівні моменти. Штука в тім, що Бостонська пустка суттєво поступається іншим “дослідницьким полігонам” від Bethesda.
Обіцяна зміна освітлення дала своє — туманний ранок, сонячний день, дощовий вечір, зоряна ніч і радіоактивна буря справді змінюють вигляд і атмосферу локації. Але це працює лише тоді, коли над вами небо, а не рукотворна стеля.
Околиці Бостона під зав’язку напаковані різноманітними місцинами, але що більше їх знаходиш, то важче відмовитися від слова “тиражний”. Тиражний завод, тиражний офіс, тиражне житлове приміщення. Завод “Корвеґи” не надто вирізняється від водоочисної станції чи броварні, “Г’юбріс Комікс” лише одна-єдина кімнатка не робить цілковитим клоном будь-якого іншого офісного приміщення. Звісно, попервах ви і назви запам’ятаєте, і призначення цієї місцини, але що залишиться у спогадах за кілька днів чи тижнів? Не в означеннях “виставковий центр з комуною роботів”, “досі активне Сховище” чи “місто на бейсбольному стадіоні”, а саме в стійкому візуальному образі? Ліберталія, вітрильник “Конституція”, музей відьомства у Салемі, поле для робо-забігів, Сяюче море… ну і ще з десяток місцин.
З іншого боку дослідницькі поривання гальмує тотальний діабілізм. Справа не лише в тому, що на один надибаний квест припадає півсотні (якщо не більше) боїв. Засилля суфіксів, породжене новою системою крафтингу, та генерація “легендарних” ворогів ще більше позбавляють світ і його наповнення унікальності. Лебідь, королева болотяників, сміттєстріл, холодомет тощо — золоті краплинки в морі нескінченних розвідних ключів із “+25% шкоди роботам” і полегшених, каліброваних 10мм-пістолетів з оптичним прицілом і руків’ям стрільця. Випадкові бонуси “легендарок”, які трапляються ледь не кожних 20 хвилин змушують види, згадуючи саморобний Шиш-кебаб, гвинтівку Лінкольна та унікальні зразки кожної зброї, які не тиражувалися, а справді існували в єдиному екзамплярі.
Fallout 4, як би гучно хто не волав, — це все ж Fallout. Просто дещо не такий, як ми звикли, не такий цинічний і чорногуморний. Fallout 4 добрий. Саме так, при незліченних горах трупів за вашої спиною і нездорового упивання насильством, добро аж струменить з екрана. У цьому світі повно наївних, світлих людей — фаната бейсболу, пари росіян, акцент яких не зник за 200 років, хлопчика-ґуля, якого ніхто не витягнув з холодильника за той же час, до всирачки благородний паладин Денс і бабця-ясновидиця, котрій потрібні наркотики. До рееечі, тут є і котики. Справжні, живі котики! А де котики, там добро і милота, навіть у пост-ядерному світі.
І разом з тим у цьому до нестями доброму середовищі дерева за дві сотні років так і не набули листя, науковці стали кінченими йолопами з гаслом “світ приречений, ми не будемо його рятувати, але ми все ж врятуємо“, а батько-істеричка втрачає рештки здорового глузду, потураючи людині, котра крім кровного зв’язку, йому взагалі до одного місця.
Втім, грець із тим, що сюжет Fallout 4 виглядає слабко на тлі всіх робіт Bethesda (котрі й так ніколи не блищали крутезними сценаріями), фракції існують для галочки і квести стандартні “вбий-принеси” навіть не намагаються покрити пристойним обрамленням. Fallout 4 оголює свою істинну суть у фінальній заставці, яка мало того, що на 90% однакова у всіх кінцівках, так і ще й дозволяє продовжувати гру.
Саме по собі продовження гри після титрів — явище звичне і анітрохи не злочинне. АЄОА. Той же New Vegas дав зрозуміти — наслідки фінального рішення гравця настільки глобальні, що повинні разюче змінювати світ. Fallout 4 теж закінчується “вирішенням долі Співдружності”. Але ми слухаємо фінальний монолог, мантру War never changes і… повертаємося до звичного укладу справ. Всю важливість нашого рішення, всі його невідворотні для Пустки наслідки відправлено в утиль. “Ти молодець, друже, — каже тобі гра, — а тепер іди-но далі відкривай мапу і будуй хатинки”.
У своєму твіттері Bethesda десятки разів уживала гасло Enjoy/Explore your post-nuclear playground. От і все. Fallout 4 — це “фол”, але вже не світ, куди пірнаєш з головою, а майданчик, не більше. Не думай над розвитком персонажа, не зважуй наслідки рішень, не парся над вибором кінцівки — блукай, стріляй, будуй. Живи, мов той супермутант, за простим набором правил:
Fallout 4 неправильно називати розчаруванням. Це типова гра від Bethesda, просто десь трішки краща, десь трішки гірша. От тільки це вже не світ, а ігровий майданчик. І розробники не лукавили; все, на чому наголошували з часу анонсу, в грі є. Жодного обману, жодної несправедливості. Fallout 4 зі старту підморгував модолюбам, будівельникам та любителям “ненапряжних” шутерів у стильній обгортці — для них він по суті й зроблений. Ну і ще для Тодда Говарда, який наступного разу на прем’єрі нової гри скаже коронне “Ми знаємо, що Fallout 4 був meh” — і знову збиратиме овації від зачарованих його щирістю ґеймерів.
Все ж завітайте у пустку Бостонської Співдружності. Але не затримуйтеся там надовго — для тривалого перебування є куди кращі варіанти.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Спалено багацько вільного часу і нічого, по суті, не досягнено. Ніби й крутий, все с трьох ударів вбиваю, але якоїсь гордості за свого аватара не відчуваю. При цьому сам геймплей приносить задоволення. Так не має бути.
Тобто, ґеймплей не має приносити задоволення ?)
нуууу, Фолич не тільки про геймплей))
Олеже, який ви рівень складності обрали і ваш досвід у світі Fallout(які ігри з серії були пройдені)?
п.с. не грав жодної гри з серії :)
Усі номерні частини + Fallout: New Vegas.
------
F4 проходжу зараз на Hard персонажем з розвинутими Харизмою та Інтелектом (решта параметрів на дні).
Дякую, слідкуватиму за оновленнями :)
Доречі харизму кращє не викачувати сильно 6 достатньо потім тягаєш з собою сукнью , або смокінг(це+2 дає) і капелюх(+1) і на крайній випадок пиво(+1 сила та хар - інт), а от удачу треба до 7 бо там перк який відновлює ватс при вбивстві ворогів
есть мнение, что должна хорошо заходить комбинация интеллект 1 и перк "Савант" по ветке удачи, который дает буст опыта.
мОЖНО АЛЕ ТРЕБА ТЯГАТИ РОБОТА НАПАРНИКА ЩОБ КОНСОЛІ ЛОМАВ
Щойно відкривається генератор SPECIAL, очам відкривається разюча зміна: замість звичних 40-42 очок характеристик Fallout 4 вручає нам старті всього 28. Нам старті.
Вже нема.
Дякую.
на метакритиці 5,0 "(Далі буде…)" xD
дякую за початок, поки що усе об'єктивно і по полочкам. мені цікаво що там далі, адже я тільки початок і бачив))
Скажіть мені одне чи варта гра своїх грошей ??? бо 25 $ я щось сумніваюсь по відгукам
Гра в будь-якому разі варта своїх грошей.
----
Але тобі як покупцю слід звернути увагу на кілька речей, бо все залежить від того, що ти від гри чекаєш і як у тебе з попередніми іграми Bethesda.
Якщо тобі передусім потрібні атмосфера і світ на сотню другу-годин дослідження — однозначно варта.
Якщо тобі сподобалися Oblivion, Skyrim чи Fallout 3 — взагалі можна брати без роздумів.
----
Але от якщо хочеться чогось подібного до старих частин чи New Vegas, то ліпше якраз узяти Fallout 2 або New Vegas.
Ну скажу я вам ви мене заінтригували, 3 Fallout дуже сподобався атмосферою хоча було багато негативних відгуків а от в New Vegas якась не та, Skyrim взагалі забрав мене з реального життя, Oblivion толком не вдалося пограти
Я в іграх перш за все ціню атмосферу. Мені треба щоб гра поглинала ціляком от і думаю чи купляти чи ні
НВ це дурня там був гейплей,але не було духу, а у 3му був дух пустки, але не було геймплею, у 4му здається є і те і інше, але й купа багів у додачу ,отож треба чекати
Баґи?
Де? Не бачив жодного за 25 годин.
У мене один брамін заліз на голову торгівцю і сидить там, в той час коли торгаш ходить. Мабуть він індус, це ж не може бути баґом.
Багато і різних речі під текстури падають, трупи ковбасить, на деяких розширеннях нема діалогів, та замків, вмене ще був баг с хворобою коли в тебе після квесту порятунку дитини залишається невиліковна не смертельна хвороба при спробі сховатись і тримати зброю нарив від хвороби закриває 1/4 екрану
Чувак пиши трохи грамотніше, а то "трохи" набір слів
У меня был неприятный баг, который сожрал 8 часов геймплея (если без подробностей - по странным причинам на меня сагрился весь даймонд-сити). Совет - сохраняйтесь в отдельный слот после каждого значимого квеста.
щоб позбавитись сумнівів - пограйте в піратку, сподобається - купите, не сподобається - витратите гроші на інше.
Бери на різдво католицьке, може навіть за ці ж 25 баксів відхватиш з усіма длс або взагалі баксів за 12, та баги поправлять
ПС ДЛС це свинство
ПС пс є мод який ділоги віправляє трохи http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D619%26preview%3D
Народ, а у мене в стімі гра коштує 59 баксів. Здається, всі ціни західні, бо ГТА 5 теж коштує 59. У когось була така проблема? Не можу нагуглити =
У мене вже була подібна проблема, колись ВК не пускав в деякі пабліки "По решению Роскомнадзора", а тепер таке от... Дайте пораду якусь, чи поспівчувайте хоч :)
Никакой проблемы нет. В Стиме фул прайс на эту игру. Покупай на сторонних ресурсах по региональной цене и активируй ключ в Стиме.
вище відео огляд xD
Ви завжди можете або (як уже зазначали) використати піратку як демоверсію, або витратити гроші на щось інше, щоб почекати поки баги виправлять та доповнення дороблять. Гра ж нікуди не втече.
Гарний і справедливий огляд чекаю на решту-)
дякую, "Бефезда" )))))))))))))))
https://www.youtube.com/watch?v=2483D_OVoUA
Ахахах мало що з цього потім виправлять)
Погравши ще трохи, хочу зазначити, що гра сама по собі не погана. Це просто не Фаллаут. Хоча звісно баги докучають, час від часу...
А какой из фоллаутов для вас тот самый "Фаллаут"?
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/12246821_621782424627111_3696834400847043733_n.jpg?oh=b1ebb4d5f2959f87b4aed87058dd4b4c&oe=56BEEE5D :)
Буде цікаво порвнти остаточну оцінку Ф4 з оцінкою В3. Подиимось, в об'єктивність оцінювання)
Якою б не була фінальна оцінка Ф4, вона буде суб'єктивною... Так само, як і ваша думка.
це зрозуміло, проте навіть якщо, порівняти одну польську гру, з Ф4 то виграє Польська гра, якщо не по усім, то по більшості показників. Ф4 на мою суб'єктивну думку не є грою року точно. Хоча як гра не поганий. для мене як не фаната серії. Як я й не є фанатом, однієї польської гри.
Перше речення вашого допису яскраво показує, що свої висновки ви вже зробили. Що би не було написано далі в огляді і яка би оцінка тут не стояла, вам буде відверто класти, бо будь-які інші судження, відмінні від ваших, ви затавруєте оцієї міфічною "необ’єктивністю".
нас розсудила світова ігрова спільнота. Чудо во видно., яка гра стала грою року, а яка не отримала взагалі нічого. Цікаво тльки поглянути які різницю в балах дасть ПЮ між В3 та Ф4
Та забий, для Олега нудний сюжет і тупі квести Відьмака 3 я рядом не стоять поряд із захоплючим будванням халуп і прикручення прицілу до пістолета, кожному своє але просто я не можу повірити наскільки бувають різні люди)))
Прикро, що вас цікавить не текст, у якому розписані недоліки та переваги, а лише цифра. І мені не зовсім зрозуміло, чому ви вирішили, що грою року у PU буде Fallout 4.
тому що у в ньому сюжет і квести на голову вищі, ніж у решти ігор цього року! Хіба ви не знали?
Якщо це сарказм, тоді він ні до чого, оскільки огляд Fallout 4 ще не дописаний і висновків, що до сюжету та квестів, немає. До слова, крім Відьмака і Fallout, цього року виходили й інші ігри)
мене цікавить саме текст, але огляди в3 та ф4, якразі побудовані на тому, що наїзд на в3 та витягування плюсів з ф4. було дуже прикольно коли в3 отримав меншу оцінку ніж драгон ейдж інквізиція на PU
Потому что игра года - Rocket League
lol, поржав
Ну то же взагалі відмовитися від оцінок? Вказати + та - і чи редакція б порекомендувала цю гру для купівлі.
ви думаєте продовжувати цю рецензію? їй-богу, навіть riot pixels швидше справились
напевно не до оглядів, город копають, поселення будують:)
ага, з такою дурноватою системою будівництва можна дійсно надовго залипнути)
спрощення в системі прокачки це не завжди погано
мене осоисто відлякує перспектива того, що я запорю собі героя і прийдеться перепроходити пів гри - та я її просто видалю після того, я лінивй
АГООООВ, де продовження? :)Я сам не маю можливості пограти, хоч цікаво огляд почитати.... =
Все буде, хай-но тільки трохи відісплюся.
Доречі, було б цікаво поглянути відеовставки вашого проходження :) кілька роликів...
якесь дрібне оновлення, киньте хочаб фото еволюції перса чи ще чого... стільки чекав заради кількох абзаців =
Ну де огляд Довго ще???
Критические удары есть в игре, вот не знаете - не пишите. Используйте химикат "Форсаж" и постреляйте - убедитесь. Я ватсом не пользуюсь вообще, но надпись "Критическое попадание" в левом верхнем углу наблюдаю регулярно.
Та й характеристики впливають на влучання в VATS.
Цьому ніхто й не суперечив. Мова йшла про "ванільне" шутерування.
Тоді шкала критичного пострілу не заповнюється.
ультимативно безглуздий “керований крит” - і чим він є безглуздим? Навпаки, за допомогою накопичення критів можна нанести великих втрат важкому супротивнику, не витрачаючи критичні постріли на якусь дрібноту. А якщо ще й розкачати перки по збільшенню критичного дамагу, накопичення критів та заповненнення шкали критів від влучних пострілів - то ворогів можна пачками складати.
Але що не кажи, а гра все така ж приваблива, хоч і "шутеризовалась" з часом)
Коли чекати останнє оновлення?!
очевидно з огляду, що гру спростили для ширших мас і відповідно більших продажів ?
Бесезда просто не вміє у Фоллаут.
Треба було в розділі "не варте уваги" замість ""палкий шанувальник фолаут" написати "якщо ви застрягли десь у 60-х роках минулого сторіччя та не можете сприймати нічого нового". Хто б сумнівався, що після "шедеврального" огляду третього Відьмака, рецензія на нову частину Фолаут буде ще "краще" ;) Останнім часом високі оцінки тут отримують лише інді, а від таких оглядів взагалі відпадає бажання грати у щось дорожче 15 баксів.