Огляд Lords of The Fallen

Lords of The Fallen — це польська відповідь Dark Souls, на цьому все. Польська студія City Interactive для створення цієї гри переманила до себе одного з працівників CD Project RED – Томаша Ґоппа. Погляньмо що вийшло.

Зім’ята історія

Історія у гри проста, як двері. Ви — колишній в’язень Гаркін, якого визволив дивний чарівник, і разом з ним ви прийшли у монастир, на котрий нападають злісні демони з паралельного світу, ось і все. Звісно, історія тут подається більш очевидно, ніж у тій же Dark Souls, тут є і ролики, і діалоги, але вони рудиментарні, і лише дають вам загальне розуміння, куди йти і що робити.

Про ігролад

Загальну механіку тут можна описати лише одним реченням: це дуже повільна та незграбна Dark Souls. Але не все так погано, є тут і доволі цікаві нововведення, котрі вельми гармонійно вписалися у запозичений у Dark Souls ґеймплей.

Ігроладне ядро майже не зазнало змін – сильні вороги, удари та перекати, котрі, як  і у DS, віднімають у вас сили, приховані секрети та зрізи. Після смерті ви також втрачаєте набутий досвід, і щоб його відновити, вам потрібно знайти ваше місце смерті. Але — стоп, тут і починаються відмінності.

Якщо у серії Souls ваш досвід міг лежати нескінченно довго, то тут він з часом може просто зникнути, і тому треба вирішувати — наплювати чи швиденько та обережно дістатися до нього і забрати, але і це ще не все.

У місця вашої смерті є один важливий плюс — на відміну від серії Souls, якщо ви не будете піднімати ваші душі, а просто перебуватимете поруч, ви зможете поволі полікуватися. Скажу чесно, це не раз рятувало мене у важких баталіях.

Поповнити життя вам допоможуть тутешні замінники вогнищ, які також щедро розкидані по локації. Виглядають вони, як великий кристал, навколо якого крутяться маленькі.

Якщо в серії Souls вороги відроджувались і після смерті, і після відвідин вогнища, то в Lords of The Fallen вони відроджуються лише після смерті, а до тутешніх вогнищ можна завжди збігати і відновити собі зілля, та прокачатись, правда обійшлось не без ложки дьогтю. У серії Souls вогнища завжди відновлювали сталу кількістю фляг з естусом, а в Lords of The Fallen відновлюється лише та кількість зілля, скільки маленьких кристаликів крутиться довкола великого. WTF?

Ходити з великою кількістю невитраченого досвіду в такому випадку може бути навіть корисно, адже від його кількості залежить якість луту, котрий падає з мобів, а також і сама кількість досвіду, що налічується за вбивство ворогів.

Боси та інша нечисть

У грі замало і босів, і унікальних ворогів. Якщо у серії Souls на кожну гру припадало штук 20-30 босів і сила силенна унікальних противників, то в Lords of The Fallen усього 10 босів, а перші вороги переслідують гравця майже всю гру.

Можливо, ви подумали, що не кількістю, а якістю візьмуть розробники, але і тут підкачало. Усі битви з босами неймовірно затягнуті і битись з ними потрібно по 20-30 хвилин, а послідовність їхніх рухів вивчається, якщо не за перший, то точно за другий раз.

Також битви з босами страждають від поганого дизайну арен. Можу виділити одну битву, де по закінченню кожної фази бос кастує своє AoE — такий синій туман, що покриває клапті локації. Подумавши, я вирішив, що просто не заходитиму в цей туман, і буде мені щастя, але – ні, після 10 секунд касту, вся локація вибухає і я помираю. Десь з третього разу я зрозумів, що в моменти цього AoE потрібно ховатись в непримітних склепах, де підриви не завдають шкоди.

Більшість же штатних ворогів ходять з великими щитами, котрі майже нереально пробити, і щоб завдати шкоди, доводиться чекати, доки моб зробить перший випад у ваш бік, а вже потім зайти йому за спину і нанести удар.

Усе це дуже викликає сильне тепловиділення нижче спини, і якщо в DarkSouls до кожного ворога була своя тактика, то тут просто чекай удару і бий у відповідь.

Локації і панорами

Графічно Lords of The Fallen виглядає чудово, але поляки, на жаль, змогли зіпсувати всі враження своїм дизайном рівнів. Більшість локацій виглядають, як кишка з купою ворогів, або підземелля з купою ворогів. Звісно, не обійшлось і без красивих локацій, але їх мізерно мало.

Не обійшлось і без огріхів оптимізації, якщо в підземеллях гра видає стабільні 60 FPS, то на відкритих локаціях кількість кадрів може падати до 20, і особливо якщо це відкрита арена з босом. А найбільшим розчаруванням став момент, коли мене змусили пробігти майже усі локації ще раз.

У спробах хоч якось внести різноманіття, у гру ввели додаткові квести, але, дідько, і вони підкачали. Відрубати монаху руку, чи залишити його в спокої, визволити з в’язниці людей, чи ні? Ось такі додаткові квести очікують вас, і це сумно.

Загалом

На жаль, висновок, очевидно, не дуже втішний. Поляки хотіли зробити свою Dark Souls з преферансом і куртизанками, але у них не вийшло.

Lords of The Fallen — це стандартний прохідний проект. Як би мені не хотілось похвалити цю гру, але тут майже немає за що. Звісно, ви можете пограти у неї, якщо у вас є вільних 7-8 годин, і ви вже пройшли до дірок серію Souls, усім іншим я не можу порекомендувати Lords of The Fallen до ознайомлення.

Оцінка PlayUA

62
Задовільно

Вдалося

  • Пройшли всі ігри серії Souls
  • Хочете виклику від гри

Не вдалося

  • Хочете розслабитись
  • Чекаєте хорошого сюжету
  • Нервові
Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

    • Те що моя думка збігається з Гальперовим, говорить тільки про те що гра дійсно така)

  • Думаю над покупкою, сюжет тут на скільки розумію примітивний чи більш-менш?

    • Примітивний, навіть дуже. Банально - піду туди бо так треба, зроби те бо так треба. Як Айзер в Дед Спейсах :)

        • Але якщо ви фанат серії Соулс, і пройшли її, то ця гра теж піде, тут впринципі є куди протратити час, правда зроблено воно нажаль в кращих традиціях польської копіпасти :) Я не пожалкував що купив, на разок, другий чудове піде.

          • Ні, я не фанат Dark Souls. До нею моє ставлення скоріше нейтральне, ніж добре.

          • Ну тоді рекомендую переглянути пару ігроладних відео, а можливо навіть початок проходження від якогось нумограйщика, що б зрозуміти чи потрібно витрачати на неї гроші.

  • Коли я грав в цю гру то у мене було враження, що ця гра є полодом інцесту Діабла третього та Соулс, зі всіма поганими наслідками цього процесу.

    • А Diablo і Souls родичі? Інцест можливий лише між кревними родичами. А наскільки мені відомо згадані серії розроблялися різними студіями і людьми. До того ж це превдставники різних жанрів і сетинґів.

      • По-перше про інцест, це була метафора, я знаю, що ці ігри робили різні компанії. По-друге для мене в цих іграшках є багато спільного, що перша, що друга є ActionRPG, в яких від другого залишалося дуже мало. Але, Діабло та Соулс акцентують свою увагу на вбивстві монстрі, інше діло як вони це роблять.
        Як я побачив LOTF, взяли ядро гемплею від соулс, загорнули її в візуалну стилистику Диабла (та його світу), та й ще добавили кастровану складову луту з нього.

        • Все слушно кажеш, просто ти неправильно розумів слово „інцест“ і вжив недоречно. А так я з тобою погоджуюся, тут справді помітні запозичення звідти і звідти.

  • Блін. Я теж фанат ДС, але я уникав би частих порівнювань і згадок про гру, з якої було здерта механіка для Lords of The Fallen.

Президент Sony продав понад половину власних акцій компанії

Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…

2 години

Obsidian працює над новою Fallout

Microsoft продовжує масштабну реструктуризацію свого ігрового підрозділу Xbox, і одним із її найпомітніших наслідків стане…

2 години

Досі найкраща. Огляд Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Оригінальна Assassin's Creed IV: Black Flag за тринадцять років, що минули з її релізу, практично…

9 години

Xbox Game Studios розпочала чистку свого підрозділу

Генеральна директорка Xbox Game Studios Аша Шарма оприлюднила кількість працівників, яких звільнять із підрозділу, а…

1 день

RugOne Xever 8 — смартфон, який не вимикається без батареї (Огляд UA)

Більшість сучасних смартфонів влаштовані так, що до їх акумулятору користувач взагалі не має доступу, а…

2 дні

Встигніть безкоштовно забрати Nexus: The Jupiter Incident на GOG

Приблизно до 15:00 за київським часом 6 липня 2026 року ви можете безкоштовно забрати за…

3 дні

This website uses cookies.