Самітна кампанія в кожній Call of Duty має чітко окреселену мету: подарувати глядачам ґеймерам видовищний атракціон, враження від якого не зітруться принаймні рік, аж до часу появи наступної частини серії. CoD: Advanced Warfare не просто обіцяла змити ганьбу минулорічної Ghosts, а й змінити обличчя “колодівської” кампанії. Серйозний сюжет, Кевін Спейсі, тривалість, футуристичні примочки — передумови відверто інтригували. Реальність же виявилася не такою барвистою.
Повноцінний огляд Call of Duty: Advanced Warfare з’явиться на сайті найближчим часом. А цей текст — abso’лютно чесний і до всирачки суб’єктивний розбір сюжетної кампанії КоДАВра.
Примітка: думка автора може частково, суттєво, або ж радикально суперечити вашій. Змиріться з цим.
Примітка(1): СПОЙЛЕРИ!
Call of Duty — це ледь не синонім слова “видовище”. Або навіть ВИДОВИЩЕ, якщо говорити про дилогію Modern Warfare, створену тоді ще чистокровною Infinity Ward. Після Modern Warfare 2, яка стала квінтесенцією поняття мілітарі-порно, я півтора роки не міг дивитися бойовики: банально не вдавалося перебити цю силу й кількість вау-моментів.
Приємний присмак досі стоїть і від Black Ops 2, котра була хоч і не настільки яскравою, але все ж міцною пригодою з проривним (у межах серії, звісно) сценарієм. Однак про це згодом.
Важливо інше: всяка порядна Call of Duty брала низький і впевнений старт. Стартовий ролик, мить спокою, і гоп! — ми вже мчимо, не скидаючи обертів, аж до фінальних титрів. Неважливо, наскільки хорошою зрештою виявлялася гра, перші 10-15 хвилин — це лютий концентрат енергійності.
А що КоДАВр?.. Старт у нього відверто млявий. Не такий, як у Borderlands: Pre-Sequel (там узагалі темінь), але для серії взагалі неприпустимий. Тобто наче і є якась динаміка: “ууу, летимо! – ууу, падаємо! – ууу, небезпека! – ууу, Мітчеле, будь моєю шісткою, закрий шлюз, дарма що малий Айронс це може зробити значно швидше! – ууу, видовищний ракурс! – тра-та-та, одинокий поганцю! – походеньки – тра-та-та, четверо поганців! – ууу, дрони, які навіть не можуть пробити автомобільне скло”, але все це відчувається насті-і-ільки пові-і-ільним, що сподіваєшся намацати десь кнопку пришвидшеного перегляду. Ага, і кіношності бракує — не в останню чергу це завдяки відсутності музики, але про це згодом.
Головного героя Advanced Warfare озвучує особливо популярний зараз Трой Бейкер, який у номінації “куди не тиць-тець, всюди я молодець” наступає на п’яти Ноланові Норту. Ні-ні, я нічого не маю проти Бейкера: ролі Джоела (The Last of Us) і Джокера (Batman: Arkham Origins) навіть найзатятіших скептиків переконали у його профпридатності. До всього ж услід за Кевіном Спейсі (про нього згодом, ага) в силу доступності технологій і всі інші актори старалися однаково голосом, тілом і писком. І якщо Рассел Річардсон (Кормак) та Ґідеон Емері (Ґідеон) виглядають доречно, так би мовити, в типажі, то Бейкер — пробачте мені цю фразу — занадто красивий для війни. Навіть якщо його зробити брюнетом.
А тепер про Кевіна Спейсі, якого у фінальній грі виявилося безбожно мало.
По-перше, ще від самого початку було зрозуміло, що його персонаж, Джонатан Айронс, буде головним лиходієм. Себто інтрига була вбита у зародку. Але ж ні, гра підводить до цього зі серйозним виразом обличчя, так ніби гравець останніх кілька місяців сидів у танку. Браво, просто браво! Не кожному дано так уміло просрати ту єдину річ, якою міг зачепити сюжет.
По-друге, Спейсі дістався персонаж, типологічно схожий на Френка Андервуда з “Карткового будинку”. Тобто як виходить: розробники беруть ÿберталановитого актора з неймовірним потенціалом і змушують його грати шаблонного фашистського лиходія, який полюбляє гнати високопарний словесний порожняк. Причому хронометраж і потрібність Спейсі в Advanced Warfare настільки нікчемні, що гра легко могла би обійтися без нього. Але ж ні, як інакше привернути до гри увагу ширшої аудиторії?
Музика — той критичний компонент, який навіть найнуднішу сцену може зробити динамічною, зворушливою, гнітючою тощо. Музика — це смак зображення.
Гаррі Ґреґсон-Уільямс, знаменитий своїм епічним плагіатом у заголовній темі Metal Gear Solid 2, для КоДАВра створив безлике щось, яке переважну більшість гри навіть не чути за всіма тими вигуками, пострілами й вибухами. Якісь клапті музики гоцають у відео, але в самій грі вона десь розчиняється.
Але ж стривайте — перед моїми очима розгортається епічний бойовик. Де відповідна музика? Змалку бойовики з Арні, Слаєм, ван Даммом та іншими привчили, що мінімум третина драйву лежить на звуковому оформленні. Всі це знають. Майкл Бей це знає. А всяка Call of Duty мусить поставити собі за першочергову мету змусити Майкла, трясця його матері, Бея тишком рюмсати в куточку, немов опущений життям підліток.
От Ганс Кімната, Трент Резнор на пару з Джеком Уоллом) — дядьки змогли, та ще й як змогли: один валить лютою оркестровою хвилею в Modern Warfare, інший присмачує футуристичний Black Ops 2 міцнючою електронікою і брейк-бітом. А що Гаррі? А нічого! Браво, просто браво!
В рамках експерименту фоновою музикою під Advanced Warfare я вмикав Flower від Moby та тему Ґайла зі Street Fighter II — композиції, які належать до прекрасного різновиду “роблять будь-яке відео крутим, мов ті яйця”. І знаєте, грі неначе робили вприск адреналіну, настільки краще вона почала сприйматися.
Але чому цієї крутості не надав КоДАВрові титульний композитор, га?
Два роки тому, при виході Black Ops 2, тамтешня історія здавалася доволі пристойною, а як для серії так узагалі шикарною. Розгалуження, купа різних кінцівок. Це точно Колода?
Сюжет Advanced Warfare, штампований і передбачуваний, остаточно переконав, що Девід Ґойєр чесно заробив кожну копійку, майструючи сценарій ВО 2. Гаразд, всі ми знаємо, що оригінальних сюжетів не існує і всім заправляють штампи. Тож же Ґойєр сам це чудово розуміє. АЄОА. Реалізація.
Рауль Менендес з Black Ops 2, хоч і має дещо дебільну мотивацію, умовно виражену як “покидьки вбили мою сестру, і плювати що я торгую зброєю та завідую наркокартелем, я не просто помщуся, а зупиню всі війни на світі”, таки СПРАВДІ їх зупиняє, показавши здоровезного середнього пальця усім військовим системам світу, позбавивши їх бойових технологій.
А що робить Айронс? Державна армія забрала в нього сина, тому він підминає під себе всі країни, окрім США, а на самі Штати скидає ракету з хімічною зброєю. Стривайте… що?
Дядько володіє військом, більшим за армію США, а веде себе, мов рядовий терорист, в лавах якого кілька сотень солдат? Невже сил найбільшої армії світу вистачає хіба на захист Нью-Баґдаду та домівки самого Айронса? Ого.
Йдемо далі.
Капітан Прайс уже давно покинув серію, але ніша “крутий ментор-британець, якому срати на шолом, бо в нього є стильний головний убір” просто вимагала, щоби її хтось заповнив. Зустрічайте Ґідеона. А вкупі з Ілоною та Кормаком ми отримуємо найполіткоректнішу зондер-команду останнього часу: американський патріот, британець, жінка і негр. Браво, просто браво!
Після цього вже аж незручно згадувати фінальну місію під умовною назвою “ми з дружечком, зодягнувшись у здоровезні бойові костюми, штурмуємо базу лиходія”. Подібне вже було в — ой лишенько! — Modern Warfare 3, до якої доклалася і сама Sledgehammer Games.
Що варто сказати наприкінці? “Call of Duty нового покоління” виглядає неймовірно круто, але обділена крутими моментами, доречною музикою, нормальним сюжетом та Кевіном Спейсі. Здмухуйте краще пил з Modern Warfare 1-2 чи Black Ops 2. А хочете подивитися на Кевіна Спейсі, чи радше на різних Кевінів Спейсі — перегляньте хоча би “Сім”, “Ка-Пекс” і “Заплати іншому”.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Браво! Часом важко підібрати правильні слова для характеристики "чогось". Тут вони підібрані так, що читаючи, вертикально махаєш головою і повністю апрувдиш кожне речення.
На щастя, моє знайомство зі серією почалося із Ghosts. У BO2 я погрався лише годинку. Тому AW сприйняв дуже добре. Сюжет сподобався. Така собі інтерактивна енциклопедія найпопулярніших штампів. Було достатньо весело і безтурботно. Не вистачало третьої руки для лузання насіння чи поїдання поп-корну.
то відчуття коли для установки гри потрібно 70+ гігабайт..а твій вінчестер має 160...:)
Є вирішення! Замінити віника.