«Право на монетизацію потрібно заслужити» — вважає керівник Helldivers 2

Директор Arrowhead Йохан Пілестедт висловився стосовно появи технології DLSS і монетизації в Helldivers 2. Обидві відповіді можна заносити до золотого фонду цитат.

Я обожнюю DLSS та інші технології, які покращують продуктивність ігор, але коли доводиться обирати між якістю ігроладу з більшою кількістю контенту чи сучасними технологіями, пріоритети очевидні.

Якщо ви також подумали про відсутність бажання імплементували DLSS у майбутньому, то пан Йохан радше дав натяк, що технологію апскейлингу варто очікувати у майбутніх оновленнях — наразі для неї банально важко знайти час за нагальнішими покращеннями.

Крім цього, керівник Arrowhead сказав, що право на монетизацію власної гри потрібно заслужити і не перетворювати гру на pay-to-win, а скоріше зробити спосіб додатково підтримати розробників.

«Право на монетизацію треба заслужити» — я щиро в це вірю. Якщо люди хочуть підтримувати якусь гру, у них завжди має бути можливість, але ми ніколи нікого не примушували до цього.

Йохан Пілестедт

Helldivers 2 — цьогорічний феномен, продажі якого в десятки разів перевищили очікування студії та склали 3 млн копій усього за 18 днів, а сервери не витримували високий онлайн у перші два тижні, тому їх місткість довелося підвищувати з 450 000 до 700 000 одночасних гравців.

В Arrowhead планують активно та безкоштовно підтримувати гру найближчими роками. У мережі вже з’явилися перші злиті кадри ігроладу за меха, якого обіцяли додати з першими оновленнями.

Барлет Ярослав

  • Спілкування із ігровою спільнотою це те, що теж слід вміти робити. По суті це політика.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

4 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

5 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

7 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

17 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

17 години

This website uses cookies.