У доісторичні часи ПК-грання дехто Дуґлас Тен Нэйпл створив культову нині пригоду Neverhood, у якій і персонажі, і оточення були виконані з натурального пластиліну із пластилінових копалень Небувалії. У грі вражало все. Яскравий і добрий гумор, пришелепкуватий вокал у неймовірному саундтреці, захоплива історія про порятунок світу і 3 тони пластиліну. А пострадянські діти „насолоджувалися“ перекладним сюжетом про протистояння Віндовза і Туборґа та читали анекдоти замість історії світу гри…
Минули десятиліття і та ж студія Pencil Test після успішної грошозбірні на Кікстартері готує до релізу Armikrog — ідейну спадкоємицю культової. Сюжетно ігри, може, і не будуть пов’язані, але світ — той самий і виконаний у тій-же пластиліновій техніці, а більшого нам і не треба.
Доступна нині бета-версія гри має номер 1.04, що натякає, немов це вже готова гра, яка перебуває на доробці і виправленні помилок. Але це не так. Насправді Armikrog настільки далека від релізу, як свята інквізиція від християнської доктрини любові до ближнього. Ролики недозняті, в деяких кадрах видно руки аніматора, немає ні музики, ні звуків персонажів, постійно щось підвисає і глючить, а також не спрацьовують скрипти.
Втім навіть зараз видно, що графіка гри, яка для багатьох стала об’єктом поклоніння, зазнала лише косметичного поліпшення. Все ж екрани у нас уже побільшали і картинка в Armikrog тепер насиченіша, ніж у Neverhood. Відчувається також і збільшення обсягу світу. Хоч побачити зараз можна не багато, але наочна демонстрація замкнутого ланцюгу харчування на дивній планеті, де розгортаються події гри, підказує, що чудовиськ у цій забавці буде знааачно більше, ніж кілька десятиліть тому.
За сюжетом космічний мандрівник Томмінавт і його балакучий пес Бік-Бік розбилися на незнайомій планеті, після чого потрапили до замку Армікроґ, із якого їм доведеться вибиратися. Оскільки тепер у нас аж двоє дійових осіб, то і ґеймплею вдвічі більше. Залежно від ігрових ситуацій можна перемикатися то на Томмінавта, то на Бік-Біка. Перший може дотягнутися до високих місць, а другий — пролізти у нори й діри.
Ще однією особливістю є трансформація Бік-Біка. У ролику було видно, як Томмінавт кинув своєму собаці якусь мушку і той виростив крила та забрав господаря подалі від чудовиська. Поки що залишається загадкою, чи гравці зможуть теж видозмінювати Бік-Біка, але це добряче урізноманітнило би ігролад.
Загадки залишилися такими ж химерними і зрозумілими будь-кому. Для проходження навіть знання мови неважливе. Треба просто бути уважним і помічати щедро розкидані на локації підказки, та взаємозв’язкив між кнопками і малюнками на стінах. У вступному ролику був помічений паскудно озвучений діалог (сподіваюся, це просто чорнова озвучка, а не намагання стилізувати звук під ті страхи, що у нас були у 90-х роках минулого століття), але поки що не ясно чи будуть у грі опціональні діалоги, а чи залишаться лиш у роликах.
Ролики — це окрема тема. Ще в Neverhood вони викликали нестримний захват. Тут же ефект зберігся, хоч і послабився розбещенням різними крайанрілами з фізиксами. Оскільки все у грі виконано в стилі пластилінової анімації, то переходи між кат-сценами та ігроладом майже непомітні. А це ще більше додає реалізму, якщо можна сприймати за реалізм чоловічка, який носить усе своє просто в грудній клітці.
Безумовно Armikrog може стати гідним продовженням Neverhood для нового покоління, але той стан, у якому гра перебуває зараз, змушує сумніватися, що її дороблять до зазначеної дати — 18 серпня цього року. Заради такої краси можна почекати ще рік чи два.
Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…
Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…
Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…
Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…
Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…
This website uses cookies.
Ніколи не чув про цю гру, тому я здивований, в хорошому значенні цього слова. Є бажання її зіграти, якщо потрібен час, щоб її доробити, то я тільки за.
Я вже її так давно чекаю, просто вже не терпиться пограти.
Neverhood мене дуже лякає. Вирішив перепройти, дійшов до моменту з музичною скринькою і покинув.
Гарна стаття. Згоден що можна почекати, гра ж культова.