web analytics

Що саме змінять у Mafia: Definitive Edition?

Голова ігротворчої студії Hangar 13 Гейден Блекмен нещодавно розповів чимало цікавого про прийдешній рімейк першої частини Mafia. В основному Блекмен проводив порівняння з третьою частиною, бо саме її рушій та ігроладні напрацювання було використано для нового проекту.

Ігролад:

  • Рімейк матиме гнучкі налаштування складності, а також можливість увімкнути більш сувору поведінку поліції та реалістичний режим кермування. Таким чином гравець зможе підлаштувати гру під себе, аби отримати досвід, схожий до оригіналу, або ж навпаки — зробити гру легкою, щоб зануритися у сюжет;
  • Утім, перестрілки все одно будуть нелегкими, бо Лінкольн був тренованим вояком, а Томмі, як не крути, — колишній таксист. Тому навіть одна ворожа куля залишить нас за крок до смерті;
  • У грі буде система укриттів з третьої частини;
  • Блекмен пообіцяв, що гра не матиме таких одноманітних побічок, як у Mafia III;
  • До рімейку завітають мотоцикли, яких не було у оригіналі;
  • Місто у Mafia: Definitive Edition створюють за таким же принципом, що і для Mafia III. Його суть полягає у тому, що гравець завжди має бачити щось цікаве, коли повертається на 60 градусів.

 

Сюжет:

  • Звісно ж історія зазнає змін, але всі основні завдання та сюжетні моменти залишаться такими ж, як і в оригінальній грі;
  • У Definitive Edition завдання змінять таким чином, аби гравці краще відчули наскільки серйозна боротьба точиться між сім’ями Сальєрі та Морелло. Додавати подібні дрібниці пообіцяли дуже обережно, лише там, де це доречно;
  • Блекмен розповів, що друзі головного героя та члени сім’ї отримають більше екранного часу, щоби їх історію було розкрито ширше. Зокрема більше часу отримає Сара — кохана головного героя. В оригіналі вона з’являлася доволі рідко та ненадовго;
  • Постановкою кат-сцен займається Томаш Ґжебічек. Саме він був ведучим аніматором оригінальної гри;
  • Орієнтуватися у плані режисури розробники будуть на фільми 1920 та 1930 років. Не забули ігротворці і про “Хрещеного батька”.

Процес створення:

  • Ідея створити рімейк Mafia: The City of Lost Heaven з’явилися приблизно через три місяці після релізу фінального доповнення для Mafia III;
  • Повноцінне виробництво розпочалося на початку 2019 року. До цього протягом доволі довгого проміжку часу над основою проекту працювала невеличка команда, яку переважно складали автори оригіналу;
  • На даний момент у Hangar 13 працюють над кількома іграми одночасно, але створення рімейку Mafia виявилося набагато швидшим та пліднішим за решту, оскільки у команди був орієнтир у вигляді оригінальної гри.

Нагадуємо, вихід Mafia: Definitive Edition на всіх основних платформах відбудеться 28 серпня.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

IO Interactive розробляє фентезійну RPG i екшн про агента 007 гарними темпами

project 007 + project fantasy

Чутки: На Summer Game Fest анонсують Mafia 4

Mafia: Definitive Edition | Рімейк

Отримайте Mafia безкоштовно у Steam

Mafia: The City of Lost Heaven (2002)

Прокляття студії Hangar 13 в дії: Рядами творців Mafia III пройшов новий раунд звільнень

Mafia III

Hangar 13 розробляє нову Mafia, поки керівники студії йдуть з неї

Mafia 3

Mafia: Definitive Edition, Iron Harvest та багато інших ігор у новому Humble Choice

humble bundle

Take-Two Interactive закрили проєкт гри від Hangar 13, який вартував $53M

У Steam триває розпродаж ігор від 2K

mafia trilogy

Популярне