Skies — наша постап-MMORPG

Українська компанія розробників Eforb Gamebox запустила кікстартер-кампанію зі збору коштів для свого нового проекту — MMORPG Skies, який створюється в любому українцям жанрі пост-апокаліпсису.

На початку року ця невеличка команда переїхала з Криму і Луганська до Києва, де зараз більш сприятливі умови для розробки. Та треба розуміти, що будь-який серйозний проект потребує коштів, а відтак Eforb Gamebox вчора запустила кампанію, з метою залучити $350 000 для виходу проекту з альфа-версії. До слова, доступ до неї девелопери обіцяють в день закінчення кампанії, що зустрічається на Kickstarter не часто.

За словами ідейного лідера і провідного ґейм-дизайнера проекту Антона Парамонова, розробка тривала протягом року командою ентузіастів, яка налічує 30 осіб. Особливістю своєї гри хлопці називають книгу Парамонова “Піднебесся” (англ. The Skies), яка була написана кілька років тому. Саме на її основі побудований весь ігровий світ. За словами розробників, ігролад влаштований так, що система реагуватиме на будь-який вчинок гравця.

Беручи до уваги суму, яку хочуть зібрати розробники, можна сказати, що Skies цілком може стати великим проектом з багатим ґеймплеєм. Поживемо — побачимо.

Ігрові ролики альфа-версії і детальніша інформація доступні на Kickstarter, де ви можете суттєво допомогти розробникам, пожертвувавши навіть невеликі кошти. Також радимо відвідувати офіційний сайт гри.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

      • На Кикстартере обычно заявляют о себе на очень ранних стадиях, иногда даже на уровне идеи, без наличия любой рабочей версии. :) у нас же можно сказать бонус: есть first playable, alpha в разработке и мы будем готовы открыть часть функционала для бэкеров после окончания Кикстартер кампании, в конце декабря. в частности, планируем открыть pvp. конечно же, еще очень много работы, нужно много полировать в существующем функционале и параллельно разрабатывать новый,чтобы не отставать от плана. но мы справляемся.

        • Ех, люблю усе українське, але поки підтримуватиму вас хіба морально :-) Зате якщо коли-небудь вирішите зібрати гроші на круту ролівку з козаками, січчю, походами на турків, видовищною бойовою системою і автентичною атмосферою, обіцяю пожертвувати половину місячної зарплати :-)

      • Не все, але дійсно багато. Декілька найвідоміших українських ігор — про пост-апокаліпсис (не варто згадувати про Козаків, ага :)). І зараз у розробці багато наших постап-ігор. Ноу-хау таке. Тішусь, що у наших хлопців і дівчат вдається такий сетинґ, але що забагато — то не здорово.

  • По скрінам виглядить не дуже, якась там сильна контрастність, в ярко жовтий пісок встромили темні дерева, будинки і т.д. Буду сподіватися на хороший геймплей.

    • Ну мы же всё-таки украинцы. :) понимаем,что звучит забавно, зато искренне и без обмана. Старались, как могли, честно.

  • Лайно - лайном, швидше за все, сурваріум змішаний з Fallen Earth та приправлений фоллаутовським SPECIAL.

    Спасибі МУДАКАМ, які прибрали опцію логіну з допомогою WordPress, а також, можливо, видалили базу аккаунтів.

    • в любом случае, спасибо за Ваше мнение. Но для нас проект The SKIES всё-таки особенный, и надеюсь, мы сможем эти особенности правильно донести. Мы не первый комментарий встречаем, где нас сравнивают с Fallout. Fallout классный, со своим направлением, сеттингом. Вдохновил, не спорим. У нас же задача другая - сделать ММО по другому миру, со своей экономикой, ролевой системой. А если уже говорить о похожести, то все экшены похожи, например, тем, что там нужно стрелять. :) Постараемся почаще выкладывать видео с обновлениями, чтобы слова не были просто словами. На этой неделе по ролевой системе уже будет добавлено видео. Пришлю ссылку. :)

      • Вам, товариство, дуже дуже раджу рекламувати свій проект не балачкою, а реальним футажем. Зробіть один рівень, одну круту зброю, двох крутих ворогів, один діалог і забульбеньте круте відео, яке підіймало б інтерес до гри. Із цього відео я довідався дуже мало цікавого. Ну і підтягуйте англійську, звісно ж, або заміняйте субтитрами :-) Маю надію, що все у вас буде добре.

      • Ну Ви не ображайтеся. Сказати не зовсім "теплі" слова в сторону проекту, навіть не "промацавши" гамалку - це типова помилка і моя "ігрова" сліпота. Просто часто ігрове середовище стає купою однотипних зародків, де кліше на кліше висять а зверху ще одне ліплять. Надіємось, що все вийде якнайкраще і ви донесете до цільової аудиторії вашу задумку та новації у геймплейній частині. Я - за відео. Якнайбільше і з широким оглядом усіх ігрових деталей та аспектів.

  • в трейлерах действительно есть недостатки, это рабочие версии, и мы действительно не показали все возможности. но у нас и цели были другие. мы могли бы сделать эффектные трейлеры, которые привлекли бы внимание и вызвали восторг. но наша задача была заявить об игре в целом, об идее и показать на какой мы стадии, и с этого момента рассказывать о нашем прогрессе, добавлять видео с обновлениями, получать отзывы, понимать, что люди ожидают, чего опасаются, что хотят видеть в игре. так что с нашей стороны всё честно. спасибо за отзыв! следите за обновлениями, мы не разочаруем, потому что это проект, к которому мы шли долго, в который верим и над которым работаем очень усердно. будем благодарны за поддержку

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

13 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

18 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

18 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

18 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 дні

This website uses cookies.