«Скін коня у WoW заробив більше, ніж StarCraft 2»: розробник Wings of Liberty про мікротранзакції в іграх

Інді-розробник Джейсон Голл, який колись колись працював у Blizzard, на своєму YouTube-каналі часто ділиться історіями зі своєї кар’єри. І днями увагу спільноти привернула одна з таких відносно давніх історій.

За словами Голла, він два роки важко працював на StarCraft 2: Wings of Liberty, без вихідних і з купою понаднормових, а зрештою гра заробила менше грошей, ніж один скін коня у World of Warcraft.

Ось у цьому й найбільше розчарування. Потім ви питаєте, чому компанії всюди пхають мікроплатежі? Бо йолопи продовжують це все купувати.

Спершу  з відео не до кінця зрозуміло, про який саме скін казав Джейсон. Як виявилося, мова йшла про Celectial Steed , скін 2010 року, який викликав жваву реакцію в сільноті WoW, бо на релізі коштував не 15$, як казав Голл, а 25$. Утім, це не завадило гравцям після старту продажу устворити чергу тривалістю в 7 годин, де зібралося понад 140 000 користувачів.

Для порівняння, StarCraft 2: Wings of Liberty за перших 2 дні продалася накладом у 1,5 млн примірників, а до кінця 2012 року гра перетнула позначку в 6 млн копій. Однак у 2017 році Blizzard зробила гру безкоштовною, тож загальна прибутковість Wings of Liberty, як і коня офіційно є нерозголошеною. Утім, навіть якщо припустити, що виторг у них був приблизно однаковий, розробка гри і створення скіна — це витрати різних калібрів, тож тут навіть думати довго не треба, що з двох виявилося прибутковішим.

Але так, Джейсон Голл укотре зачепив болючу тему, яку ми з вами обговорюємо не перший рік: обурення ґеймерів стосовно засилля мікротранзакцій, бойових перепусток та ігросервісних елементів не матиме сенсу до тих пір, поки інша частка гравців не перестане це все купувати.

*зітхає*

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Він згадує скін, знав би скільки грошей йде з моліьних ігор, там мамкині геймери приносять міліони.
    Гра StarCraft 2, є умовно безкоштовною, тобто грати можна, але тіж мікротранзакції та інші платежі в грі теж є.

  • ІТ - одна із самих неврегульованих сфер, з огляду на захист інтересів споживачів. Можна продавати будь яке гімно за які хочеш гроші. Це при тому, що система рефанду на більшості майданчиках є проблемою, а у випадку ps просто абсурдною. Взагалі розробники/видавці постійно жаліються як вони, бідолахи, мало заробляють і т.і. Для початку треба зобов'язати всіх розробників та продавців надавати безкоштовно демо продукту або обмежений у часі доступ. Ще до моменту купівлі продукту у всіх повинна бути можливість особисто ознайомитися з ним. Немає демо, не маєш право продавати. Це буде спонукати на розробку більш якісного продукту. А що стосується мікротранзакцій, то скіни, лутбокси, бусти та ін. купляти будуть завжди. Це як алкаші, наркомани, лудомани - було б де то гімно купувати. Для мене всі ці розробники не краще драг-ділерів. Такі ж утирки.

    • Навіщо демо версії, коли ти в Стім можеш придбати будь-яку гру, пограти в неї до 2-х годин і без зайвих питань повернути? Якщо ти розглядав її до покупки і просто хотів ознайомитися, щоб не придбати кота в мішку - в тебе вже є гроші на її придбання. Створення окремих демо версій гри - це клопітка праця, яка не має сенсу у світі сучасного швидкісного інтернету, це архаїзм із початку позаминулого десятиліття. Тут питання до PS і аналогів з їх політикою повернення, не потрібно навішувати на розробників зобов'язання робити ще й демо версію, коли ігри й так криві на релізі, нехай краще цей час витратять на виправлення помилок.

      • От скоріше за демки я погоджуюся з паном вище. Або навіть не демки, а період для ознайомлення на дві години, не більше. Умовно - є гра, яка мені цікава, я подивився про неї відео, ніби все прикольно, але я розумію, що якщо спробую сам, то не факт, що буду все ж грати, а ціна 1500-2000 грн є не малою.
        Крім того не всі грають з Стіма. Вже 2+ роки сиджу на Xbox-і. Хоч і не стикався з поверненням (просто не було потреби), але було декілька ігор, на які хотілося ознайомлення/демку.

      • Не згоден. По-перше, як я писав, можна надати обмежений у часі доступ до повного функціоналу продукту. Думаю, це не така проблема як демо. По-друге, я повинен мати можливість обрати між кількома продуктами одночасно і купляти їх всі це, вибачте, занадто. Плюс додаткові незручності, які пов'язані з оплатою та поверненням коштів. І ця проблема стосується всіх продуктів, не тільки ігор. І на завершення, не стімом єдиним. Інші майданчики в порівнянні - це жах, в цьому сенсі. Тому важливо встановити обов'язкові стандарти для всіх учасників ІТ ринку.

      • Ігри коштують від 1500 до 3000 з хвостиком — «нащо демо версії»? Ой, ну прямо не знаю навіщо. У всіх же є гроші аби купити ці ігри та спробувати їх менш як двох годин. Агов, логіко, не помирай у Богдана в голові.

        • Який сенс пробувати гру, якщо все одно не маєш можливості її придбати? По приколу? Логіка якраз в цьому. Не подобається - вперед на торенти з надією, що в інсталяторі не буде майнеру чи ще якогось лайна.

          • Сенс у тому, що гроші можна накопичувати. І якби гра ну дуже сподобалася б, то можна було б купити, просто не одразу.

  • Ну бляха, порівняв прутня з пальцем. Так, скін коштує непропорційно дорожче за гру. Але знову ж таки, оригінальний автор не бере до уваги екосистему навколо скіна. Сам по собі скін нікому не потрібен. Він потрібен тим, кому подобається основна гра. Тому скін треба оцінювати разом з грою, бо не скін заробив більше, ніж Старкрафт, а скін як частина Варкрафта.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

16 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.