Великі проблеми малого королівства. Огляд Super Fantasy Kingdom

Оцінка PlayUA

77
Варте уваги

Оглянута версія: PC

Вдалося

  • Створити вдалий мікс на зрізі двох жанрів
  • Створити світ, який хочеться дослідити до кінця

Не вдалося

  • Мінімізувати репетативність на початкових стадіях гри

Super Fantasy Kingdom зачепила мою увагу ще під час події Tacticon. Тоді, погравши у демоверсію, згадував її у матеріалі «Підбірка вартих уваги тактик з Tacticon 2023» і одразу додав собі до бажаного. Адже уже тоді мене зацікавила смілива ідея розробників поєднати роуглайт та економічну стратегію, додавши до цього елементи ролівки, хай зовсім дрібку.

У Super Fantasy Kingdom перед нами стоїть мета захистити короля від хвиль монстрів та босів, за що ми отримаємо славу. Її ж можна буде використати для дослідження світу. Ніби все просто, тим паче нам допомагатимуть потужні герої з дуже різними здібностями, а ще чарівні предмети. Проте легко це не буде. Для того щоб підтримувати героїв, покращувати їхні здібності чи наймати нових треба розвивати та підтримувати своє королівство.

Перші свої забіги я думав, що герої — це і є головне. Мета — сконцентруватися на розвитку героїв та їхніх здібностей, і тоді перемога буде в кишені. Проте це була абсолютно хибка думка, герої тут річ другорядна. Економіка та розвиток селища — ось що головне, бо насправді без цього не вийде проіснувати довго.

Розвиток замку, доступ до більш важливих ресурсів, перероблення сировини в готовий ресурс — усього це неможливо досягнути, якщо не ставити економіку на перше місце. Проте про покращення героїв все ж не слід геть забувати, даючи їм відповідні предмети, розміщуючи в правильних послідовностях або ж для початку просто виконуючи завдання, що зроблять доступною можливість їхньої появи в майбутньому.

Фактично між забігами доступно декілька речей, які зберігають метапрогресію: це переліки доступних героїв, предметів, особливих будівель та подій, які відкриваються за славу (про це трохи згодом), а ще доступні в королівстві майданчики під забудову.

Бойова слава дається за перемогу над монстрами, кожні 10 — це 1 пункт, а своєю чергою, разом з рівнем королівства та ще одним метаресурсом, осколками, вони впливають, куди ви далі можете відкрити шлях. Тобто чим більше днів протримаєтесь, тим більше можете дослідити територію за міськими мурами, знайти нових героїв та створити будівельні майданчики. Все це залишається з вами в наступній партії. Проте це не гарантовано.

Бо в грі більшість речей випадкові. Кількість ресурсів і їх розташування, монстри, герої, бонусні предмети, мінібоси і купа інших речей. Усе це змінюється щораз, змушуючи гравця не ловити гав і підлаштовуватись.

Проте автори не кажуть, що все проти вас, і дають змогу  приймати власні рішення. Із часом зʼявляється можливість обирати бонусні ресурси на початку у вигляді аванпостів, заблокувати непотрібних героїв у казематі, щоб вони навіть не були доступні у вікні вибору, і тому подібне. Саме так вибудовується потрохи баланс між «гра випадково пропонує» і «гравець хоче обрати». Проте гра більше буде нав’язувати вам своє бачення, ніж ви їй. Бо інакше буде надто легко, а значить нецікаво.

Музичне та графічне оформлення в грі доволі якісно зроблені, але більше я б хотів зупинитися на персонажах та подіях. Є різні класи, і в більшості з них доволі цікаві особливості. Майже немає тих, хто просто чинить фізичну шкоду по області; вони накладають благословення та прокляття на ворогів чи виробляють інші чудернацькі речі. А на додачу до них є ще й осадні машини, які можуть взагалі виступати як фортифікації, атакувати, давати бонуси чи закликати інших істот, що будуть відправлятись в бій.

Це ж і не дивно, бо тут є, окрім королівства людей, окреме королівство мерців. Там ніби все схоже, проте разом з тим сама економіка там працює по-іншому. Бо немає звичних селян і транспорту, а скелети звідкись беруться, є мертвяки та зомбі. А з додаванням ще декількох королівств мені здається, що це прямий натяк від розробників: ще більше попереду.

За трохи менше ніж місяць із релізу гра отримує постійні оновлення, що не лише правлять баланс і виправляють помилки, а й поступово додають деталі, роблячи старі стратегії неактуальними. Приємно бачити, що цикл підтримки гри тільки розпочався і попереду може очікувати ще більше контенту.

Так, наприклад, було вже додано підтримку майстерні Steam. Там гравці можуть створювати власні сценарії з умовами, як треба пройти їхню історію і які там будуть діяти обмеження. Це, на мою думку, захоплива ідея, особливо для тих, хто встиг відкрити весь основний контент. Проте я не зможу повірити, що таких людей багато, бо більшість героїв відкрити важко, оскільки умови для цього майже неможливо гарантовано відтворити, і це додає ще більше виклику.

Кожна ігрова сесія в Super Fantasy Kingdom зводиться до одного з 3 сценаріїв: «я мав план і все пішло не за ним», «я вирішив зробити якусь дурість і щось вийшло», «я просто щось вигадую на ходу, сподіваючись на вдачу». Це й робить гру такою, в якій не помічаєш, як пролітає час, а одна спроба змінюється десятками.

Зважаючи на те, що гра має українську локалізацію (доволі непоганої якості, проте з дірками там, де щось було змінено чи додано після релізу), досліджувати цей світ і шукати його мешканців цікаво. Точно раджу хоча б дати шанс усім, кому подобається жанр роуглайків.

Єрмаков Кірілл

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.