Як Take-Two поховала розробників Kerbal Space Program 2

Дату релізу космосиму Kerbal Space Program 2 було перенесено з цього року на осінь наступного у зв’язку зі зміною розробників. Журналіст Джейсон Шраєр вирішив дізнатися що ж сталося. З’ясувалося, що виною усьому егоїстична поведінка видавця.

Take-Two Interactive доручили розробку гри незалежній ігротворчій студії Star Theory. Розробники одразу серйозно взялися до роботи, адже цей контракт був практично єдиним джерелом заробітку для них.

І все ніби було непогано, проектом були задоволені як фанати, так і видавець разом sз розробником. Коли друга частина Kerbal Space Program була у розробці вже більше двох років, Take-Two вирішили викупити Star Theory, але ті їм відмовили. Ігротворців не влаштовували запропоновані їм умови.

Тоді Take-Two Interactive поступили доволі підло: відкликали контракт на розробку гри і запропонували розробникам робочі місця у своїй новій дочірній студії під назвою Intercept Games, якій якраз-таки і доручили продовжити створення Kerbal Space Program 2.

Після такого неочікуваного повороту Star Theory організувала термінові збори, де розробникам повідомили, що у компанії ще залишилися деякі кошти і у них є шанси залишитися на плаву. Частина ігротворців не побачила світлого майбутнього студії і покинула її. Таким чином Star Theory втратили приблизно третину штату, враховуючи деяких людей, які займали ключові посади.

Усі, хто залишилися почали придумувати ідеї для ігор та клепати прототипи, аби потім знайти зацікавлених інвесторів. Можливо, таким чином компанія би вижила, але на заваді став коронавірус. GDC 2020, на яку розробники так сподівалися, було скасовано, а видавці вирішили не розкидуватися грошима у такій ситуації. Надію було втрачено, Star Theory довелося остаточно припинити свою діяльність 4 березня.

Сергій Мельник

Привіт)

  • Сум і журба, хоч Шевченка цитуй. Хоча це не та гра, яка б мене захопила, але вона точно якісна, такі завжди потрібні, а тим більше колективи, що їх роблять.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 годину

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

4 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

14 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

14 години

This website uses cookies.