Вчора на офіційному сайті Mafia з’явився допис, у якому розповіли, як зміниться Lost Heaven у рімейку першої частини серії. Основні риси міста залишаться на місці, але й нововведень буде чимало. Деякі з них з’явилися через нові стандарти левел-дизайну.
На відміну від оригіналу, тепер можна буде у будь-який момент виїхати у заміську місцевість. Раніше туди можна було потрапити лише в певні сюжетні моменти, і ще й треба було чекати завантаження. Деякі аспекти зробили більш логічними, наприклад, у центрі з’явилося більше хмарочосів, які відображають післявоєнний фінансовий стрибок.
Також місцями оточення змінили на догоду ігроладу, наприклад, з’явилися додаткові провулки для того, аби ви ховалися від копів. А ще таким чином додали варіативності у сюжетні маршрути.
Окрім цього, ігротворці зі студії Hangar 13 проаналізували, якими вулицями найчастіше їздять гравці й змінили розташування деяких завдань, щоби вам не довелося часто дивитися на одні й ті ж краєвиди.
Також автори рімейку попрацювали над тим, щоб місто змінювалося залежно від часу доби. Вдень на вулицях більше людей та таксі, а над фабриками стоїть дим. Вночі ж містом гуляє менше пішоходів і скрізь горять різноманітні вивіски.
Також ігротворці презентували повну мапу оновленого Лост-Гевена:
Нагадуємо, що реліз Mafia: Definitive Edition заплановано на 25 вересня для ПК, PlayStation 4 та Xbox One.
А ще нещодавно рімейк розкритикував один з авторів оригіналу, Даніель Вавра, і навіть порівняв одного з персонажів зі Шреком.
Д. Вавра якось не дуже радий ремейку)
Звісно, бо він не керує розробкою)
Мені здається, що рімейк буде, як мінімум, не встидним. Тим більше якщо розглядати його як самостійну гру, без оглядки на оригінал.