Новини

Започатковано перший у світі науковий журнал, присвячений кіберспорту та ігровій індустрії

Провідне американське видавництво науково-дослідницької літератури IGI Global готує до випуску перший номер нового журналу International Journal of eSports Research (IJER). Це перший в світі міжнародний рецензований науковий журнал, який повністю присвячений питанням, пов’язаним з кіберспортом і відеоіграми. Журнал позиціонує себе як міждисциплінарний, тож дослідження, опубліковані в ньому, будуть ранжуватися від технічних до соціальних (і навіть філософських) аспектів ігрової індустрії та кіберспорту зокрема.

Головними редакторами журналу є професорки Університету Г’юстон-Клір Лейк (UHCL, що у штаті Техас) Шерон Ендрюс і Керолін М. Кроуфорд, а до редколегії входять дослідники з провідних університетів і науково-дослідних центрів США, Іспанії, Канади, Німеччини, Хорватії, Великобританії, Фінляндії і Малайзії.

Цей новий журнал винятково важливий і передовий у тому, що об’єднує під одним дахом інновативне мислення, створення нових моделей ефективної взаємодії з користувачами і навчання, нові методи оцінки ігор, нове використання ігор у суспільстві, а також його наслідки: соціальні, когнітивні, філософські.

— коментує концепцію видання пані Кроуфорд.

Виходити журнал буде майже раз на півроку, а перший випуск побачить світ у 2021 році (втім, ймовірно трохи раніше, враховуючи особливості друкарської справи і оформлення авторських прав у США). Серед наукових тем, що їх зазначено як такі що розглядає журнал:

  • Когнітивні, соціальні і емоційні впливи онлайн-ігор і симуляторів;
  • Критичний огляд і мета-аналіз наявної літератури про відеоігри і симулятори;
  • Сучасні й майбутні тренди, технології і стратегії щодо розробки й впровадження ігор;
  • Видобуток даних у кіберспорті, включно з аналітикою і її вивченням;
  • Економіка, фінанси і бухгалтерські аспекти кіберспорту;
  • Відеоігри та симуляції у держсправах, бізнесі й робочій силі;
  • Відеоігри та симулятори у викладанні й навчанні;
  • Відеоігри у інструкційно відповідних середовищах;
  • Роль відеоігор у залученні до навчання;
  • Відеоігри у теоріях навчання, підготовці навчальних програм і виховничих мікросередовищах;
  • Структури для покращення взаємодії людини з відеоіграми;
  • Структури для покращення розуміння критичних аспектів такої взаємодії;
  • Структури для розуміння суспільних та культурних значень ігор і симуляторів;
  • Значення розробки ігор і симуляторів для расових і гендерних питань;
  • Інновативні й сучасні методи і методології дослідження відеоігор і симуляторів;
  • Навчальні, пізнавальні, особистісні й соціальні взаємини, сформовані відеоіграми;
  • Маркетинг і залучення до кіберспортивних подій;
  • Психологічні аспекти ґеймінгу;
  • Значення і розуміння ролі соцмереж щодо кіберспорту;
  • Використання відеоігор у освіті, виховничих процесах і дистанційному навчанні.

Наразі іде набір матеріалів до першого номеру журналу, тож науковці з України, які займаються дослідженнями у цій царині, мають всі шанси бути серед першопрохідців нової сторінки наукового осмислення феноменології відеоігор.

Микола Єрьомін

Кандидат політичних наук, міжнародник, незалежний кінематографіст, перекладач, ретроґеймер, трохи електронний музикант, колекціонер усілякої дивини.

  • Довго стримував у собі сміх, поки читав.
    Починаючи від помилкового написання esports (яке вже не перший рік закріплено на побутовому, публіцистичному та науковому рівнях), закидання в один кошик ґеймінгу й кіберспорту і до тем/цілей, які успішно досліджують та розвивають понад десятиріччя.

    Вчасно вони, нічого не скажеш.

    • Проблеми формулювань там дійсно наявні, у мене особливо багато питань до наукових тем і постійного використання electronic games, терміна який був актуальним десь так у 1980-ті. :)

      Розрив між дослідженнями і практикою це звичне для (відносно) нових речей у науковому дискурсі явище. Простий приклад — я десять років пишу вже про кіно в розрізі політичних наук і міжнародних відносин. У 2010-2014 рр. питання "а навіщо воно тут?" і "а до чого тут взагалі кіно?" мені ставили на кожному виступі на кожній конференції. Особливо запам'яталося коли дуже поважний професор почав мені пояснювати що некоректно використовувати "аудіовізуальні медіа" щодо фільмів, бо "медіа = новини", а фільми до них взагалі не відносяться (wat). Те що у англомовній термінології та й взагалі у більшості розвинених країн аудиовізуальні медіа = відеоряд і має по собі все від художніх фільмів до домашнього відео довелося окремо пояснювати. Здається, мені це вдалося. По-науковому, з джерелами, щоб вже не відмахувалися. Про те що media це хоч напис на заборі мовчу, там той ще gatekeeping починається... Ситуація дуже змінилася у 2015-2016, коли звичайні експерти не передбачили Трампа, а фільмів і серіалів які це зробили бознаколи згадали щонайменше п'ять у різних контекстах. Отут увага стала просто неминучою. Думаю що зараз матимемо таку ж ситуацію з іграми і це все одно значно швидше ніж з кіно. Бо останнє існує більш як 120 років, а подекуди і досі сприймається як щось нове. :)

      Отут власне головний плюс появи спеціалізованих видань — доки їх немає молодим науковцям доводиться цеглина за цеглиною самотужки вибудовувати собі шлях щоб пробити дійсно нову тему.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

19 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

20 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.