Новини

ЗБТ Sea of Thieves завершилося, саме час для підсумків!

Так уже склалося, що в ігровій індустрії якісних забавок присвячених піратській тематиці не більше, аніж вестернів. Аж ось на горизонті замайоріло вітрило Sea of Thieves. Розробники обіцяли, що ми зануримося у захоплюючу піратську пригоду, яка дасть змогу компанії друзів відправитися на пошуки скарбів, затопити декілька кораблів задля забави або й відчути себе ядром. До виходу гри від хлопців з Rare ще чимало часу, але вже пройшло перше закрите бета-тестування й ми змогли стати його учасниками. Про враження від нього поспішаємо розказати й вам.

Цифри, цифри, цифри

Почати варто із сухої статистики, яку люб’язно надали розробники з Rare. Закрите бета-тестування зацікавило чимало гравців з усього світу. Ґеймери, які не змогли взяти участі в тестуванні, із захопленням спостерігали за ним через стрімінгові сервіси, зокрема Twitch. Стрімило чимало людей, а саме 25.5 тисячі, серед них і ми. Загалом вдалося дістатися позначки 14.5 мільйонів годин переглядів. 332 тисячі допущених до тестування  Sea of Thieves гравців юрбою наплавали 2 мільйони годин. Вражає, правда ж?

Краса, аж подих перехоплює

Та числа це не цікаво, тому не гратимемось у бухгалтерів та перейдемо до наших вражень. Під час знайомства з грою неможливо проґавити її візуальне оформлення. Попри те, що графіка гри не вражає технологічністю та дбайливо економить ресурси ваших комп’ютерів, — Sea of Thieves змушує вас змахнути зі щоки скупу сльозу, що пробилася назовні через красу, яка оточує вашого персонажа. Чудове оформлення локацій з увагою до дрібниць, привабливі пейзажі та надзвичайна морська гладь у будь-який час доби супроводжуватимуть вас щоразу, коли ви захочете повернутися у Sea of Thieves. А вам захочеться, тому що не тільки картинкою заманює забавка. Можливість творити неймовірну дурню, жартувати над друзями й отримувати задоволення від банального кермування кораблем — остаточно переконують, що ви гратимете у цю гру й надалі. Сприяють цьому й добротні текстові квести, які іноді змушують поламати голову через свою неочевидність, але для когось це лише плюс. Та не подумайте, що Sea of Thieves — це ідеал без долі негативу.

Головне нарікання викликає система побудови команд Sea of Thieves. Ви можете відправитися на пошуки пригоди сам або в групі з 2 або 4 учасників. Де цифра 3? Невже розробники про неї забули, а може вважають її нещасливою? Ми не знаємо й щиро сподіваємося, що цю неприємність виправлять скоро. Красивий світ Sea of Thieves так і манить дізнатися: «А звідки він такий взявся й за якими правилами живе?». У грі немає цілісного сюжету, відеозаставок або хоча б чогось, що розкаже вам понад те, що ви бачите перед собою й це засмучує. Цілком імовірно, що їх прибрали з очей гравців, щоби показати після офіційного виходу, а може просто не встигли доробити. Решту зауважень можна сміливо списати на особливості бета-версії гри. Зокрема ви не можете керувати гарматою, коли хочете вистрілити собою, світ страждає браком наповнення, а в магазинах пусто, як у радянських гастрономах. Любителі копатися у файлах гри, уже за час бети знайшли в теці Sea of Thieves гірку контенту, що не ввійшов до бета-тестування, наприклад Кракена. Саме тому ми готові пробачити грі ці дрібні огріхи і з впевненістю дивимось у світле безштормне майбутнє Sea of Thieves.

Що ж маємо у результаті?

У підсумку можемо сказати, що Sea of Thieves варта вашої уваги гра, яка цілком здатна затягти вас на чимало часу, навіть у стані закритого бета-тестування. Що буде під час релізу і подумати страшно, але гра забере чимало вашого часу. А якщо ж ви хочете побачити ігрові пейзажі або почути все написане вище з наших вуст, то перегляньте запис нашого стріму Sea of Thieves.

Вихід Sea of Thieves запланований на 20 березня для Xbox One та ПК.

Владислав Папідоха

  • Команду на трьох можна сформувати - перевірено на практиці. Видається корабель на 4, і трошки зростає кількість функціональних обов'язків одного з членів команди :)

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

29 хвилин

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 годину

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

3 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

13 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

14 години

This website uses cookies.