5 ігор, які мене вразили у 2022 році — Андрій Нагорний

Традиційно відгороджуючись від інфо-шуму про ігри року та нещодавні хіти, як ретро-оглядач маю змогу привертати увагу читачів до просто цікавих проєктів, які ви могли пропустити раніше. Колись я сам оминув їх увагою, але, на щастя, таки пройшов та отримав багато приємних вражень.

Першочергово, хочеться виокремити Rime. Це інтерактивна розповідь, яка розкриває сюжет через емоції, переживання та поступову зміну настрою гравця. Сказати більше — заспойлерити можливо одну з найкращих історій, які я грав.

Obduction — пригодницька гра, яка фактично перевершує Myst. Маючи багато досвіду та користуючись сучасними технологіями, брати Міллери створили пригоду, якої нам так не вистачало. Трошки олдскульну, але позбавлену багатьох умовностей, які заважають новим гравцям насолодитись неспішним ігроладом майже забутого в потоці мейнстріму жанру.

Можливо немає сенсу розповідати про Brothers: A Tale of Two Sons багато, про неї вже було сказано достатньо. З моменту релізу проєкт з’являвся у багатьох бібліотеках подарованих ігор та підписок. Не знецінюйте її за це. A Tale of Two Sons — справді душевна та цікава історія. Це один з небагатьох випадків, коли нестандартні рішення керування персонажами працюють задля створення патернів, необхідних для передачі історії та формування яскравих вражень.

Art of Rally — медитативна гра року для мене. Проєкт від фанатів ралійних перегонів минулого століття, де відсутність ліцензій не заважає вгадувати культові автомобілі та антураж епохи. Це не гонкова гра у класичному розумінні. Так, за бажання вибити гардкорні ачівки ви можете, перетворивши власний досвід на свято майстерного водіння. Втім, найбільше гра приносить саме медитативного задоволення, яке може мимоволі тривати декілька годин.

Ну, і нарешті я дістався до проходження Return of the Obra Dinn, від якої вас до тепер могли втримувати нестандартні графічні рішення розробника. Довіртесь, чорно-біла стилістика жодним чином не заважає отримати від цієї гри як ґеймплейне, так і естетичне задоволення. Це детективна історія на один вечір, від якої вам буде складно відірватись.

Андрій Нагорний

Самоправедний оглядач ігор що вийшли раніше, та значно раніше.

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

15 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

20 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

20 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

20 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

2 дні

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 дні

This website uses cookies.