Інтерв’ю з GSC Game World

Кілька тижнів тому, легендарна українська студія GSC Game World анонсувала Козаки 3. Ми, звісно, не могли не поспілкуватись з хлопцями і розпитати що до їхнього повернення та про реінкарнацію серії Козаків.

Перше питання доволі просте: де ви пропадали увесь цей час? Кому чи чому слід дякувати за відродження діяльності студії GSC?

Насправді ми нікуди не пропадали. Компанія продовжувала працювати, а звільнений був тільки відділ розробки. Півтора роки тому був знову зібраний відділ розробки стратегій і розпочаті роботи по новому, таємному тоді проекту. А дякувати слід двом Григоровичам – Сергію та Євгену.

Чому вашим поверненням стали саме “Козаки 3”, а не, наприклад,  STALKER 2, як того всі чекали?

Не варто казати, що всі чекали на S.T.A.L.K.E.R., велика кількість гравців були приємно здивовані поверненням “Козаків”. Для нас ця гра особлива, починаючи з того, що ми самі її шанувальники, що провели в запеклих боях сотні та навіть тисячі годин. З “Козаків” почалася уся сучасна історія компанії, і усі подальші ігри були розроблені також завдяки їй. Повернутися після “закриття” з рімейком першої гри компанії також доволі символічно, погодьтеся :) Та і нас самих можна назвати фанатами цієї гри, тому і працюєм ми над нею з подвійним завзяттям.

Як відомо, багато спеціалістів із GSC вже створили свої студії та нові проекти. Ви набирали свіжі кадри чи поклалися на досвідчену гвардію?

Основу команди складають ветерани студії, а всі інші мають великий досвід розробки ігор у інших студіях. Зібралась дуже професійна команда.

На яку з існуючих ігор серії “Козаки ”найбільше схожа нова гра?

Можна сміливо сказати, що “Козаки 3” за ігровою механікою та наповненням буде майже точною копією гри “Козаки: Знову війна”. Звичайно однокористувацькі кампанії будуть відрізнятися.

Які суттєві нововведення плануються в третій частині?

Основною відмінністю звичайно є технологія. Сучасні графічні можливості, динамічне освітлення, повне 3D та новітня архітектура, що дозволяє дуже швидко та просто вносити будь-які, зміни не розбираючи повністю гру.

Скільки приблизно часу витратить гравець на проходження всіх кампаній?

Зараз важко точно сказати, будемо підраховувати вже на стадії бета-тесту.

Гра вийде в дочасному доступі Steam чи варто чекати відразу повноцінного релізу?

Гра буде одразу продаватися на Steam, цьому буде передувати бета тест та передпродаж.

Чи матиме гра підтримку Steam Workshop?

Так, ми вже заклали у гру потужний модерський інструментарій, що дозволить навіть не дуже підготовленому користувачу вносити зміни у баланс та налаштування, а більш досвідченому навіть повністю змінити гру. Наприклад, зробити протистояння орків та іншопланетян :) Насправді ми даємо модерам ті самі інструменти, якими ми користуємося при розробці “Козаків 3”.

Чи будуть “Козаки 3”, нехай навіть у перспективі, претендувати на звання кіберспортивної дисципліни?

Основа для цього була вже навіть у перших “Козаках”. Гра дозволяє проводити запеклі мережеві бої, масштабні та видовищні. Онлайн турніри по оригінальній грі проводяться вже більше 10 років. Сподіваємося, що у “Козаків 3” є кіберспортивне майбутнє. Можливо основою буде якийсь з модів, як у випадку з Dota.

Заспокійте наших читачів, і дайте відповідь: гра матиме українську локалізацію :) ?

Звичайно, як і у попередніх іграх серії “Козаки” українська локалізація – це справа честі.

PlayUA

Системний обліковий запис

  • А з офіційного форуму за 5хв можна було б назбирати ще таку інформацію:
    - в ігрової нації Україна буде морський юніт "Чайка";
    - гра повністю в 3D, і юніти, і будівлі, і ландшафт. Ігровий рушій дуже легкий, дозволяє десяткам тисячам юнітів нормально оброблятись на ПК трьохрічної давності;
    - найкращі модифікації будуть дороблятись разом і GCS, і, можливо, включатись в гру офіційно;
    - робота з модами буде централізованою і простою, з рейтингами/коментарями і легким встановленням/видаленням в 1 клік;
    - автори сприймають реліз гри, як платформу/початок для подальшого розвитку гри. У вигляді модифікацій і нашарувань до ігрового процесу, вже з участю всіх гравців і їх погляду на гру.
    - автори планують дуже сильно розширювати гру націями і юнітами після релізу;
    - Early-Access не буде, буде закритий бета-тест;
    - AI вже в теперішньому стані раза в ~1,5 сильніший за AI перших Козаків.
    P.S. Може там вже є щось нове, останні дні не заходив.

    • AI вже в теперішньому стані раза в ~1,5 сильніший за AI перших Козаків.

      А як вони це перевірили? Стравили один проти одного?

      • З коефіцієнтом я трохи збрехав, пам'ять підвела. Ось знайшов оригінальний текст:
        "по нашим текущим тестам, ИИ уже развивается намного лучше ИИ К1. На 1000/5000/1000000. "

        Правда не в курсі що означають цифри.

        • це стартові опції гри на 1000 усіх ресурсів/5000 усіх ресурсів/1000000 усіх ресурсів на момент старту

  • Ну, цікавість "коротких" новин я поставила б під сумнів...

  • Коротке, але цікаве інтерв’ю :) Дякую! Чекаю і дуже сподіваюсь на гру.
    (Не завадило б виправити: "реєркарнацію" -> "реінкарнацію", "складаюсь" -> "складають".)

  • Відповідь на останнє питання порадувала найбільше. Буду чекати на вихід гри з нетерпінням!

  • Оскільки цього ще ніхто не написав, то напишу я:
    "Заткніть свої пельки і забирайте мої гривні!"

  • "Звичайно, як і у попередніх іграх серії “Козаки” українська локалізація – це справа честі." — просто прекрасно!

  • Сталкееер 2. Господи я чотири роки живу з думкою що розробку заморозили.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

21 годину

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.