Розробники Metro Exodus відповіли на питання ком’юніті у відеоформаті

Студія 4А Games опублікувала на своєму каналі одразу 11 відео, присвяченних відповідям на популярні питання стосовно їхнього постапокаліптичного шутеру.

В них розробники відповіли на запитання фанатів, наприклад: «Чому жодного разу в серії неможливо побачити лице Артема?» — та розповіли про філософію дизайну в грі.

Чому ви не показували лице Артема у попередніх двох частинах?

Що найбільше змінилося у образі Артема за час розвитку серії?

Як можна описати дизайн Metro Exodus?

Чи граєте ви у свої ігри?

Який ваш улюблений момент у серії?

Створення чого забрало у вас найбільше часу?

Що було для вас найприємнішим у процесі розробки серії?

Чим ви найбільше пишаєтесь?

Якою була ваша реакція, коли серія стала успішною? Ви були здивовані?

Що було найважчим у створенні серії Metro?

Чому ви вирішили перейти від лінійного формату гри до такого, що передбачає відкритий світ?

Нагадаємо, що Metro Exodus вийшла 15 лютого на платформах PC, PS4 та Xbox One, отримавши на Metacritic 82 від преси, та 6.8 від користувачів. Слід згадати також, що на оцінку користувачів сильно вплинула ексклюзивність в Epic Game Store.

Читайте також

Реліз Iron Harvest у Epic Games Store затримується

Iron Harvest

Студію 4A Games придбали за 35 000 000 $

Відкритий бета-тест стратегії Iron Harvest розпочнеться 30 липня

iron harvest

Хороший, поганий, злий: 10 “найкращих” собак в іграх (за версією кінофоба)

Бумер (Far Cry 5)

Історія створення Metro Exodus (Епізод 2)

Metro Exodus

Мініатюрна краса: дізнайтеся як знімали трейлер Desperados III

Пригадуєте Kingdoms of Amalur: Reckoning? У серпні вона отримає ремастер

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

GOG радує знижками та демкою Desperados III