Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку.
По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”.
Переглядайте і тисніть пальці догори!
А тепер до суті =)
Крім цього, було створено систему печер. Це надасть додатковий шарм та площу для розвідки =)
Так, у печері багато грибів. Ні, я не наркоман =)
Також трішки змінена моделька Аліси. Вона тепер коротко стрижена. Прикро, але з hairworks я так і не розібрався =(
Також зроблено біля 20 моделей різних зомбаків, аби зграї ворогів не були одноманітними. Доповнить це розмаїття система рандомного вибору анімації.
Крім цього, було змінено сховище. Якщо раніше воно було статичною будівлею, де після входу всі дії були в інтерфейсі, то тепер в сховище можна реально зайти.
Також з’явилася можливість змінювати одяг. Згодом у грі буде 4 комплекти вбрання, які, гадаю, вам припадуть до душі=)
По факту, залишилося тільки зробити місії. Це найважливіший процес, без якого нам не бачити повноцінної гри. Far Cry 3 не був би таким класним без Вааса та Цитри. Хоча сюжет і досить банальний, але герої створюють те, що задумано. А що вам подобається в іграх?
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
а чому ви не використовували контент з магазину unreal engine 4? там ж є моделі і матеріали які дуже допоможуть в створенні лісу.
та й можна було б додати фішку з використанням якихось пасток на зомбаків в лісі
треба більше флори і фауни і менше пустелі!
З лісом дуже і дуже довго гралися. Але він має багато проблем. Для початку це ЛОДи. Без них ніяк, але з ними є своя заморочка. Що би ця зміна не кидалася в очі, всі місця де немає або мала кількість дерев мають бути однакової площі. Тобто що би не було такого, що десь чітко видно лоди а десь все красиво. Крім цього, немає бути взагалі видно дальше кількох метрів. Завжди має бути якась природна перешкода. Чи то скеля, гора чи самі дерева, байдуже. Головне що би не давало можливість дивитися далеко. Це не тільки через ЛОДи а й для того, що би рендеринг кожного кадру був простіший. В противному випадку буде сильно просідати fps. Крім цього ліс не тільки складається з флори. Потрібно чимало всяких ефектів, які додають атмосфери в гру значно більше чим може здатися =)
Просто у випадку із Смертною Карою, робити ліс, це те ж саме, що робити болід Формули 1 в себе в сараї =(
Зробити то можна, але питання що =(