Статті

«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку.

По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”.

Переглядайте і тисніть пальці догори!

А тепер до суті =)

По-друге, довелося змінити основну локацію гри. Ліс, звісно, — це штука красива, але й дуже складна для втілення. Щоби ліс здавався живим, а не бездушною декорацією, потрібна величезна кількість дерев, каміння, гілок, кущів та чимало іншого. І не просто накидати це все на купу, а доладно розставити, аби виглядало красиво, а заодно не навантажувало систему.  Тому, зрештою, я вирішив змінити ліс на каньйон. Він усе ж більш пустельний, а отже не такий клопіткий для нормального створення.

Крім цього, було створено систему печер. Це надасть додатковий шарм та площу для розвідки =)

Скріншот з редактора. В грі печера буде виглядати так, як в трейлері.

Так, у печері багато грибів. Ні, я не наркоман =)

Також трішки змінена моделька Аліси. Вона тепер коротко стрижена. Прикро, але з hairworks я так і не розібрався =(

Також зроблено біля 20 моделей різних зомбаків, аби зграї ворогів не були одноманітними. Доповнить це розмаїття система рандомного вибору анімації.

Крім цього, було змінено сховище. Якщо раніше воно було статичною будівлею, де після входу всі дії були в інтерфейсі, то тепер в сховище можна реально зайти.

Також з’явилася можливість змінювати одяг. Згодом у грі буде 4 комплекти вбрання, які, гадаю, вам припадуть до душі=)

По факту, залишилося тільки зробити місії. Це найважливіший процес, без якого нам не бачити повноцінної гри. Far Cry 3 не був би таким класним без Вааса та Цитри. Хоча сюжет і досить банальний, але герої створюють те, що задумано. А що вам подобається в іграх?

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Будеркевич Іван

  • а чому ви не використовували контент з магазину unreal engine 4? там ж є моделі і матеріали які дуже допоможуть в створенні лісу.
    та й можна було б додати фішку з використанням якихось пасток на зомбаків в лісі

  • З лісом дуже і дуже довго гралися. Але він має багато проблем. Для початку це ЛОДи. Без них ніяк, але з ними є своя заморочка. Що би ця зміна не кидалася в очі, всі місця де немає або мала кількість дерев мають бути однакової площі. Тобто що би не було такого, що десь чітко видно лоди а десь все красиво. Крім цього, немає бути взагалі видно дальше кількох метрів. Завжди має бути якась природна перешкода. Чи то скеля, гора чи самі дерева, байдуже. Головне що би не давало можливість дивитися далеко. Це не тільки через ЛОДи а й для того, що би рендеринг кожного кадру був простіший. В противному випадку буде сильно просідати fps. Крім цього ліс не тільки складається з флори. Потрібно чимало всяких ефектів, які додають атмосфери в гру значно більше чим може здатися =)
    Просто у випадку із Смертною Карою, робити ліс, це те ж саме, що робити болід Формули 1 в себе в сараї =(
    Зробити то можна, але питання що =(

Президент Sony продав понад половину власних акцій компанії

Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…

2 години

Obsidian працює над новою Fallout

Microsoft продовжує масштабну реструктуризацію свого ігрового підрозділу Xbox, і одним із її найпомітніших наслідків стане…

2 години

Досі найкраща. Огляд Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Оригінальна Assassin's Creed IV: Black Flag за тринадцять років, що минули з її релізу, практично…

10 години

Xbox Game Studios розпочала чистку свого підрозділу

Генеральна директорка Xbox Game Studios Аша Шарма оприлюднила кількість працівників, яких звільнять із підрозділу, а…

1 день

RugOne Xever 8 — смартфон, який не вимикається без батареї (Огляд UA)

Більшість сучасних смартфонів влаштовані так, що до їх акумулятору користувач взагалі не має доступу, а…

2 дні

Встигніть безкоштовно забрати Nexus: The Jupiter Incident на GOG

Приблизно до 15:00 за київським часом 6 липня 2026 року ви можете безкоштовно забрати за…

3 дні

This website uses cookies.