Baldur’s Gate 3: оптимальний порядок проходження 1 акту

Baldur’s Gate 3 — напрочуд масивна гра, і один тільки перший акт (який охоплює відразу кілька чималеньких мап) здатен зі самого початку так завалити вас різними дорученнями, пригодами й нерозвіданими закутками, що аж не знаєш, за що братися. І мало того, що сама гра далеко не найкращим чином комунікує пріоритетність квестів, на сцену виходить ще й довгий відпочинок, який критично важливий для просування багатьох квестів і взаємин із вашими супутниками. Залежно від складності й вашої вправності в бою, запросто може скластися ситуація, що в першому акті ви зробили менше довгих відпочинків, ніж потрібно, тож деякі квести можуть у вас зависнути до пізніших етапів гри чи взагалі ризикують залишитися незакінченими.

Тому щоб такого не сталося, ось вам перелік дій, які варто зробити в кожній локації, оптимальний порядок проходження квестів і місця, де треба робити довгі відпочинки, аж поки у вас перестануть з’являтися там нові сюжетні сценки.

Навтилоїд

  • Урятуйте мозок
  • Звільніть Тінесерду
  • Убийте командира Залка й заберіть його меч (особливо якщо у вас бойовий клас чи плануєте ходити з Лей’зель у команді)

Спустошений пляж

  • Розбудіть Тінесерду (і переконайте приєднатися до вас)
  • Знайдіть Астаріона (і переконайте приєднатися до вас)
  • Знайдіть мізкожера при смерті й доведіть справу до кінця.
  • Звільність Ґейла з магічної пастки (і переконайте приєднатися до вас)
  • Звільність Лей’зель (і вгадайте що?)
  • Дослідіть Моторошну крипту й відшукайте Чахлика
  • Якнайшвидше обзаведіться закляттями розмови з тваринами й мертвими (із цим доможе підвіска, знайдена в крипті)

Смарагдовий гай (і його околиці)

  • Після сутички з гоблінами зустріньтеся з Віллом, де він тренує бісинських дітлахів (і перекона… ну, ви вже в курсі)
  • Поговоріть зі Зевлором у його кабінеті, якщо ви вирішили в 1 акті допомагати бісинам
  • Поговоріть із ковалем Даммоном
  • Поговоріть із тітонькою Етель, але ні на що не погоджуйтеся
  • Поговоріть із Дивним волом
  • Урятуйте хлопчика від гарпій (на північний схід від того місця, де друїди проводять ритуал)
  • Знешкодьте культистів Абсолют (на захід від брами до Гаю)
  • Поговоріть із Коґою й вирішіть долю Арабелли
  • Поговоріть із Ретом, щоб він попросив вас урятувати Галсіна
  • Поговоріть із цілителькою Нетті й заберіть у неї отруту виверни
  • Поговоріть із Мол (бажано після порятунку хлопчика від гарпій)
  • Поговоріть із Воло, щоб згодом він опинився таборі гоблінів
  • Поговоріть з Алфірою, щоб вона навчила вас гри на музичному інструменті (якщо ви не граєте за барда)
  • Робіть довгі відпочинки, поки у вас не вичерпаються нові діалоги й сцени

Високий тракт

  • Знайдіть Карлак (і переконайте найкращу дівчинку приєднатися до вас)
  • Допоможіть Карлак знищити «паладинів», які на неї полюють

Вимерле селище

  • Навпроти телепортаційного переходу є будинок коваля (замкнений підвал, засипана діра в підлозі на першому поверсі) Проберіться в підвал і в скрині на узвишші заберіть шматок пекельного заліза.
  • Там же знайдіть креслення майстерної зброї в будинку коваля (і доробіть її при нагоді)
  • Знайдіть книгу «Тейська некромантія»
  • Залізьте в колодязь і вбийте павучу королеву
  • Урятуйте гнома Баркуса біля млина
  • Переконайте трійцю оґрів працювати на вас і віддавати вам свій ріг
  • Трохи південніше від селища знайдіть песика Дряпка (і переконайте його приєднатися)
  • У печері неподалік повзаємодійте з ведмесичихою (вбивати її необов’язково)
  • Зробіть довгий відпочинок 2-3 рази

Смердюче болото/Чайна хатинка біля річки

  • Зустріньте мисливця на чудовиськ, щоби продовжити сюжетну лінію Астаріона
  • Урятуйте Мейріну й здолайте тітоньку Етель (і нагадую, за жодних умов не погоджуйтеся, щоб вона вас полікувала)
  • на самісінькому півдні болота здолайте лозовиків і знайдіть у пеньку лист до Коґи

«Спочинок Вокін»

  • Урятуйте постраждалих під час пожежі
  • На схід від корчми знайдіть кількох подорожніх, які відбиваються від ґнолів, допоможіть їм і запустіть квест «Знийлий вантаж»
  • На північний захід від «Спочинку Вокін» знайдіть вхід до сховку Зентарим. Там ретельно обстежте камери, в одній зі скринь буде шматок пекельного заліза
  • Звільніть художника у сховку Зентарим. Він тоді трапиться вам у третьому акті

Табір гоблінів

  • Звільніть ведмесичика. Головне спершу дайте йому себе понюхати, а тоді візьміть участь у ловах. Ведмесичик після кількох довгих відпочинків з’явиться у вашому таборі
  • Звільніть Воло. Тепер він опиниться у вашому таборі, і коли Воло запропонує вам допомогти позбутися паразита, ПОГОДЬТЕСЯ. Штучне око Воло не дає жодних недоліків і дозволяє бачити невидиме в цілком пристойному радіусі
  • Робіть довгі відпочинки, поки у вас не вичерпаються нові діалоги й сцени
  • Усередині святилища знайдіть жрицю Катюгу і ПОГОДЬТЕСЯ, щоб вона вас затаврувала. Це не дає недоліків (і не шкодить зовнішності, бо нам таврують долоню), зате дозволить користуватися дуже навіть корисниками пасивками спорядження послідовників Абсолют
  • У східному крилі святилища знайдіть жерця Ловіатара й ПОГОДЬТЕСЯ, щоб він вас пошмагав
  • Знайдіть Галсіна й вирішуйте його долю залежно від того, кому ви плануєте допомагати — гоблінам (тоді у вас буде шанс узяти в загін Мінтару) чи бісинам
  • Позаду “тронної зали” є скарбниця, де ви можете знайти ще шматок пекельного заліза

Смарагдовий гай (знову)

  • Зустріньте вовка, щоби продовжити сюжетну лінію Тінесердої
  • Вирішіть долю Коґи
  • Робіть довгі відпочинки, поки у вас не вичерпаються нові діалоги й сцени (передусім святкування із романтичною сценою з вашими обранцями)

І все, ось на цьому етапі ви вже не ризикуєте через довгі відпочинки пропустити щось важливе. Наступні зони ви можете проходити в довільному порядку.

Підморок

  • Знайдіть колонію міконідів і визначтеся, кому ви допомагатимете — міконідам чи дверґарам
  • У колонію знайдіть гномку Туллу, дайте їй протиотруту й випросіть Чоботи сержантки (знадобляться потім)
  • Знайдіть Бейлена і врятуйте його від вибухових грибів
  • Там же можете знайти рідкісний гриб і дати його або Бейленові, щоб відновити його пам’ять, або Тінесердій, щоб розблокувати особливий спогад
  • Дістаньте кору Шептодрева, щоб зробити з неї майстерну зброю у Вимерлому селищі
  • Знайдіть аванпост селунітів
  • Витягніть Фалар Алуве, меч у камені
  • Знайдіть і дослідіть Магічну вежу
  • У Магічній вежі є Стілець неймовірної сили, розламайте його й отримате рідкісну довбню
  • Також у вежі є ґітський диск. Повзаємодійте з ним і покажіть Лей’зель, якщо вона у вашому гурті.
  • Біля вежі є могила пса. Покладіть туди квіти, якщо маєте

Підморок — Темногорн

  • Принесіть сержантці її чоботи
  • Знайдіть гномку Філомену з рунічним порохом
  • Виконайте прохання каменяра Кіта й він дасть вам шматок пекельного заліза
  • Дослідіть руїни Шар (особливо якщо у вашому загоні є Тінесерда)
  • Урятуйте гномів Темногорну і розкажіть потім про це Туллі в колонії міконідів
  • Убийте Ніра й принесіть його голову в колонію міконідів (а собі заберіть його охрінезні чоботи)
  • Дістаньтеся до Адамантинової кузні, попередньо знайшовши мінімум два шматки мітрилу й відповідні ливарні форми
  • Допоможіть проклятому монахові (це зачин квесту, продовжиться трохи згодом)

Гірський перевал

  • Ідіть до Ружевосвітного монастиря (як би він не називався у вас на екрані, бо він фігурує під кількома різними назвами) та проберіться до крешу ґітьянкі
  • Під час перебування в креші викрадіть яйце для дослідниці
  • У монастирі знайдіть булаву «Кров Латандера» (гадаю, для цього треба буде зробити окремий ґайд)
  • Поговоріть з Елмінстером перед входом у Тінепрокляті землі
  • Робіть довгі відпочинки, поки у вас не вичерпаються нові діалоги й сцени

І все, далі нас чекає другий акт, де чутливих до довгих відпочинків місць буде трохи більше. Але докладніше про це буде описано в окремому ґайді.


Інші посібники для гравців у Baldur’s Gate 3:

Disqus Comments Loading...