Локалізація

У Hellblade відтепер можна пограти з українською локалізацією

Кількість ігор з українською локалізацією хай повільно, зате стабільно і впевнено зростає. Офіційні чи користувацькі, створені спілкою перекладачів чи однією людиною, для дорогих блокбастерів чи ігор малої форми — всі вони є однаково важливими цеглинами для розбудови українського ігро- та й медіапростору загалом.

І от цього тижня атмосферна Hellblade від британських майстрів екшн-ігор із Ninja Theory отримала українську локалізацію за авторством користувача BigDrifterMen (та мотиваційної підтримки Артема Задорожнього і Тараса Синюка :))

Сам українізатор та інструкцію щодо його застосування можна знайти за ось цим посиланням. Локалізація є повністю сумісною з примірниками гри, придбаними в Steam та GOG.

Днями також ми (за старою-доброю традицією) проведемо стрім-тест локалізації Hellblade, тому стежте за анонсами.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

    • Звісно, так само жаль, що в нас і досі мало людей купують ігри, а якщо і купують, то не рідко ключі ру сегменту (продажі яких зараховуються не українському регіону). А без достатньої кількості легально проданих копій тієї чи іншої гри, сенсу робити локалізацію чи навіть прості саби немає. Можна виправдовуватися, що не купую, бо немає української, але і в тих небагатьох ігор з нею на релізі (чи через невеликий проміжок часу після нього) продажі не надто вищі.

  • тобто, це не офіційний переклад, а шахер-махер на стім версію? :/ а якщо я граю на консолі? мдє...

  • Дуже дякую за згадку =-) Виправте, будь ласка, одрук у моєму прізвищі. Там не Задорожного, а Задорожнього має бути.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

14 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

15 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

17 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

1 день

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

1 день

This website uses cookies.